Welcome to laxz.net ! 游戏 应用 新闻 专题 排行
首页 > 新闻 > CIV 7 UI:不正如所说的不好吗?

CIV 7 UI:不正如所说的不好吗?

作者 : Stella
May 30,2025

CIV 7的用户界面真的像互联网所说的那样糟糕吗?这款游戏仅在一天前发布给购买豪华和创始人版本的人,该游戏已经引发了辩论,尤其是关于其UI和其他感知的缺点。虽然很诱人地跳上批评的潮流,但值得花一点时间来批判性地评估UI是否应该得到如此严厉的判断。为此,我们将根据行业中最好的4X界面设定的标准进行评估,并根据该标准进行评估。

是什么定义了强4倍UI?

尽管专家同意设计出色的4X UI的某些通用原则,但事实是上下文很重要。根据游戏的目标和受众的不同,并非每个准则都普遍适用。但是,检查成功的示例可以帮助我们确定有效UI的常见特征。

让我们将CIV 7的UI放在显微镜下,看看它如何与这些基准相符。


清晰的信息层次结构

一个好的UI以逻辑方式组织信息,优先考虑基本数据,并将较少关键的细节放在易于范围内。例如,通过提供直观的建筑菜单,其量身定制为频繁的相互作用与稀有相互作用,在这一领域中脱颖而出。

CIV 7的资源摘要菜单功能齐全,但粒度不足。尽管它整洁地将数据分为收入和支出等类别,但它缺乏有关单个地区或促成收益率的十六进制的细节。此外,与其前任CIV 6相比,费用分解是有限的。

判决:功能性,但可以从更深入的角度中受益。


有效的视觉指示器

图标,颜色和覆盖物应立即传达重要信息。 Stellaris用其Outliner很好地展示了这一点,该Outliner使用视觉效果一目了然地展示了船舶状态。

CIV 7采用瓷砖产量叠加和和解颜色编码,尽管它缺乏CIV 6中存在的一些自定义工具,例如吸引力和忠诚度镜头。缺乏地图引脚也使许多玩家感到沮丧。

判决:体面,但是增强的空间。


搜索,过滤和排序选项

管理复杂系统时,搜索和过滤功能是必不可少的。 CIV 6的强大搜索工具使玩家可以轻松地找到特定的资源或瓷砖。不幸的是,CIV 7完全缺乏此功能,从而造成了巨大的可用性挑战。

判决:一个巨大的遗漏,会对游戏玩法产生负面影响。


设计和视觉一致性

UI的美学在玩家满意度中起着至关重要的作用。 Civ 6的动态制图风格增强了其宏伟和主题。相比之下,Civ 7采用了简约的精致美学,与其精致的语气保持一致,但可能会疏远玩家习惯于闪烁的设计。

判决:视觉上具有凝聚力,但不像其前身那样引人入胜。


最后的想法

虽然Civ 7的UI并不完美,但这并不是某些人声称的灾难。它错过了诸如搜索功能之类的关键功能,这是一个显着的监督。但是,与游戏的其他优势相比,这并不是一个破坏交易的人。有了更新和反馈,它具有改进的潜力。就目前而言,这是一项扎实的努力,但并非例外。

←返回Sid Meier的文明VII主文章

西德·梅尔(Sid Meier)的文明vii类似游戏
游戏8游戏

最新文章