A interface do usuário do Civ 7 é realmente tão ruim quanto a Internet reivindica? Lançado há apenas um dia para aqueles que compraram as edições de luxo e fundador, o jogo já provocou debate, principalmente em relação à sua interface do usuário e outras deficiências percebidas. Embora seja tentador pular na onda das críticas, vale a pena levar um momento para avaliar criticamente se a interface do usuário realmente merece um julgamento tão severo. Para fazer isso, vamos dividi -lo de peça por peça e avaliá -lo contra os padrões estabelecidos pelas melhores interfaces 4X do setor.
Enquanto os especialistas concordam com certos princípios universais para projetar uma ótima interface do usuário 4x, a verdade é que o contexto é importante. Dependendo dos objetivos e do público de um jogo, nem todas as diretrizes se aplica universalmente. No entanto, examinar exemplos bem -sucedidos pode nos ajudar a identificar características comuns de UIs eficazes.
Vamos colocar a interface do usuário do Civ 7 sob o microscópio e ver como ele se compara a esses parâmetros de referência.
Uma boa interface do usuário organiza informações de maneira lógica, priorizando dados essenciais e colocando detalhes menos críticos a um alcance fácil. Por exemplo, contra a tempestade se destaca nesta área, oferecendo menus de construção intuitivos com abas adaptadas a interações frequentes versus raras.
O menu de resumo de recursos do Civ 7 é funcional, mas fica aquém da granularidade. Embora separe cuidadosamente dados em categorias como receitas e despesas, não possui detalhes sobre distritos individuais ou hexágonos que contribuem para os rendimentos. Além disso, as quebras de despesas são limitadas em comparação com seu antecessor, Civ 6.
Veredicto: funcional, mas pode se beneficiar de mais profundidade.
Os ícones, cores e sobreposições devem comunicar informações vitais instantaneamente. A Stellaris demonstra isso bem com seu Outliner, que usa visuais para mostrar os status de navio rapidamente.
A Civ 7 emprega sobreposições de rendimento de ladrilhos e a codificação de cores de liquidação de maneira eficaz, embora não tenha algumas das ferramentas de personalização presentes no Civ 6, como lentes de apelação e fidelidade. A ausência de pinos de mapa também frustra muitos jogadores.
Veredicto: decente, mas espaço para aprimoramento.
Ao gerenciar sistemas complexos, as funções de pesquisa e filtro são indispensáveis. A ferramenta de pesquisa robusta do Civ 6 permite que os jogadores localizem recursos ou ladrilhos específicos sem esforço. Infelizmente, o Civ 7 carece completamente desse recurso, criando desafios significativos de usabilidade.
Veredicto: uma omissão gritante que afeta negativamente a jogabilidade.
A estética da interface do usuário desempenha um papel crucial na satisfação do jogador. O estilo dinâmico e cartográfico da Civ 6 reforça sua grandeza e tema. Por outro lado, o Civ 7 adota uma estética refinada e minimalista que se alinha com seu tom sofisticado, mas pode alienar os jogadores acostumados a designs mais chamativos.
Veredicto: visualmente coeso, mas não tão envolvente quanto seu antecessor.
Embora a interface do usuário do Civ 7 não seja perfeita, não é o desastre alguma reivindicação. Ele perde os principais recursos, como uma função de pesquisa, que é uma supervisão notável. No entanto, não é um desacelero em comparação com os outros pontos fortes do jogo. Com atualizações e feedback, ele tem potencial para melhorar. Por enquanto, é um esforço sólido, mas não excepcional.
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