¿La interfaz de usuario de Civ 7 es realmente tan mala como afirma Internet? Lanzado hace solo un día para aquellos que compraron las ediciones de Deluxe and Founder, el juego ya ha provocado un debate, particularmente con respecto a su interfaz de usuario y otras deficiencias percibidas. Si bien es tentador subirse al carro de las críticas, vale la pena tomarse un momento para evaluar críticamente si la IU realmente merece un juicio tan duro. Para hacer esto, lo desglosaremos por pieza y lo evaluaremos con los estándares establecidos por las mejores interfaces 4X de la industria.
Si bien los expertos acuerdan ciertos principios universales para diseñar una gran interfaz de usuario 4X, la verdad es que el contexto es importante. Dependiendo de los objetivos y la audiencia de un juego, no todas las directriz se aplican universalmente. Sin embargo, examinar ejemplos exitosos puede ayudarnos a identificar rasgos comunes de UI efectivas.
Ponamos la interfaz de usuario de Civ 7 bajo el microscopio y veamos cómo se compara con estos puntos de referencia.
Una buena interfaz de usuario organiza la información de manera lógica, priorizando datos esenciales y colocando detalles menos críticos al alcance de fácil acceso. Por ejemplo, contra la tormenta sobresale en esta área al ofrecer menús intuitivos de edificios con pestañas adaptadas a interacciones frecuentes versus raras.
El menú Resumen de recursos de Civ 7 es funcional, pero se queda corto en granularidad. Si bien separa cuidadosamente los datos en categorías como ingresos y gastos, carece de detalles sobre distritos o hexes individuales que contribuyen a los rendimientos. Además, las averías de gastos son limitadas en comparación con su predecesor, Civ 6.
Veredicto: funcional, pero podría beneficiarse de más profundidad.
Los iconos, colores y superposiciones deben comunicar información vital al instante. Stellaris lo demuestra bien con su contorno, que utiliza imágenes para mostrar los estados de envío de un vistazo.
CIV 7 emplea superposiciones de rendimiento de mosaicos y codificación de color de liquidación de manera efectiva, aunque carece de algunas de las herramientas de personalización presentes en Civ 6, como lentes de apelación y fidelización. La ausencia de pasadores de mapas también frustra a muchos jugadores.
Veredicto: decente, pero espacio para la mejora.
Al administrar sistemas complejos, las funciones de búsqueda y filtro son indispensables. La robusta herramienta de búsqueda de Civ 6 permite a los jugadores localizar recursos o mosaicos específicos sin esfuerzo. Desafortunadamente, Civ 7 carece de esta característica por completo, creando desafíos significativos de usabilidad.
Veredicto: una omisión evidente que afecta negativamente el juego.
La estética de la UI juega un papel crucial en la satisfacción del jugador. El estilo dinámico y cartográfico de Civ 6 refuerza su grandeza y tema. En contraste, Civ 7 adopta una estética minimalista y refinada que se alinee con su tono sofisticado, pero puede alienar a los jugadores acostumbrados a diseños más llamativos.
Veredicto: visualmente cohesivo pero no tan atractivo como su predecesor.
Si bien la interfaz de usuario de Civ 7 no es perfecta, no es el desastre que algunos reclaman. Se pierde las características clave como una función de búsqueda, que es una supervisión notable. Sin embargo, no es un factor decisivo en comparación con las otras fortalezas del juego. Con actualizaciones y comentarios, tiene potencial para mejorar. Por ahora, es un esfuerzo sólido, pero no excepcional.
← Regreso al artículo principal de Sid Meier Civilization VII
Sid Meier's Civilization VII Juegos similares