Пользовательский интерфейс Civ 7 действительно таким же плохим, как утверждает Интернет? Выпущенная всего день назад для тех, кто приобрел издания Deluxe и основателя, игра уже вызвала дебаты, особенно в отношении его пользовательского интерфейса и других предполагаемых недостатков. В то время как заманчиво запрыгнуть на подножку критики, стоит того, чтобы критически оценить, действительно ли пользовательский интерфейс заслуживает такого резкого суждения. Чтобы сделать это, мы разбили его по частям и оценим его по стандартам, установленным лучшими 4 -х интерфейсами в отрасли.
В то время как эксперты согласны с определенными универсальными принципами для разработки великого 4x пользовательского интерфейса, правда в том, что контекст имеет значение. В зависимости от целей и аудитории игры, не каждое руководство применяется повсеместно. Тем не менее, изучение успешных примеров может помочь нам определить общие черты эффективных пользовательских интерфейсов.
Давайте поместим пользовательский интерфейс Civ 7 под микроскопом и посмотрим, как он складывается против этих тестов.
Хороший пользовательский интерфейс логично организует информацию, определяя приоритеты необходимых данных и размещение менее важных деталей в течение легкого досягаемости. Например, против шторма превосходит в этой области, предлагая интуитивно понятные здания меню с табками, адаптированными для частых и редких взаимодействий.
Сводка ресурсов Civ 7 функционально, но не хватает в детализации. В то время как он аккуратно разделяет данные на такие категории, как доход и расходы, в нем не хватает конкретных характеристик отдельных районов или гексов, способствующих доходности. Кроме того, разбивки расходов ограничены по сравнению с его предшественником Civ 6.
Вердикт: функциональный, но может извлечь выгоду из большей глубины.
Значки, цвета и наложения должны мгновенно передавать жизненно важную информацию. Stellaris демонстрирует это хорошо с его Outliner, который использует визуальные эффекты, чтобы сразу показать статусы корабля.
Civ 7 эффективно использует наложения доходности плитки и цветовой кодировки расчетов, хотя в нем не хватает некоторых инструментов настройки, присутствующих в Civ 6, таких как линзы апелляции и лояльности. Отсутствие карты также расстраивает многих игроков.
Вердикт: приличный, но место для улучшения.
При управлении комплексными системами функции поиска и фильтра являются необходимыми. Надежный инструмент поиска Civ 6 позволяет игрокам легко найти конкретные ресурсы или плитки. К сожалению, Civ 7 полностью не хватает этой функции, создавая значительные проблемы с удобством использования.
Вердикт: явное упущение, которое негативно влияет на игровой процесс.
Эстетика пользовательского интерфейса играет решающую роль в удовлетворении игроков. Динамичный, картографический стиль Civ 6 укрепляет его величие и тему. Напротив, Civ 7 принимает минималистскую, утонченную эстетику, которая соответствует его изощренному тону, но может оттолкнуть игроков, привыкших к более ярким дизайнам.
Вердикт: визуально сплоченный, но не такой увлекательный, как его предшественник.
В то время как пользовательский интерфейс Civ 7 не идеален, это не та, кто утверждает. Он пропускает ключевые функции, такие как функция поиска, что является заметным надзором. Тем не менее, это не нарушитель сделки по сравнению с другими сильными сторонами игры. С обновлениями и обратной связью, он имеет потенциал для улучшения. На данный момент это солидные усилия, но не исключительные.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры