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CIV 7 UI: Mauvais comme le prétend?

Auteur : Stella
May 30,2025

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle vraiment aussi mauvaise que le prétend Internet? Sorti il ​​y a juste un jour pour ceux qui ont acheté les éditions de luxe et fondateurs, le jeu a déjà déclenché un débat, en particulier concernant son interface utilisateur et d'autres lacunes perçues. Bien qu'il soit tentant de sauter dans le train de la critique, il vaut la peine de prendre un moment pour évaluer de manière critique si l'interface utilisateur mérite vraiment un jugement aussi sévère. Pour ce faire, nous le décomposerons pièce par pièce et l'évaluerons par rapport aux normes établies par les meilleures interfaces 4X de l'industrie.

Qu'est-ce qui définit une forte interface utilisateur 4x?

Alors que les experts s'entendent sur certains principes universels pour concevoir un grand interface utilisateur 4x, la vérité est que le contexte est important. Selon les objectifs d'un jeu et le public, toutes les directives ne s'appliquent pas universellement. Cependant, l'examen des exemples réussis peut nous aider à identifier les traits communs d'UIS efficaces.

Mettons l'interface utilisateur de Civ 7 au microscope et voyons comment il s'accumule contre ces repères.


Hiérarchie d'informations claire

Une bonne interface utilisateur organise des informations de manière logique, priorisant les données essentielles et plaçant des détails moins critiques à portée de main. Par exemple, contre la tempête excelle dans ce domaine en offrant des menus de construction intuitifs avec des onglets adaptés aux interactions fréquentes et rares.

Le menu Résumé des ressources de Civ 7 est fonctionnel mais échoue en granularité. Bien qu'il sépare parfaitement les données en catégories telles que les revenus et les dépenses, il manque de détails sur les districts individuels ou les hexagones contribuant aux rendements. De plus, les pannes de dépenses sont limitées par rapport à son prédécesseur, Civ 6.

Verdict: fonctionnel, mais pourrait bénéficier de plus de profondeur.


Indicateurs visuels efficaces

Les icônes, les couleurs et les superpositions doivent communiquer instantanément des informations vitales. Stellaris le démontre bien avec son outliner, qui utilise des visuels pour montrer les statuts des navires en un coup d'œil.

Civ 7 emploie efficacement les superpositions des couleurs de rendement en carreaux et les règlements, bien qu'il manque de certains des outils de personnalisation présents dans Civ 6, tels que les lentilles d'appel et de fidélité. L'absence d'épingles de carte frustre également de nombreux joueurs.

Verdict: décent, mais place pour l'amélioration.


Options de recherche, de filtre et de tri

Lors de la gestion des systèmes complexes, les fonctions de recherche et de filtre sont indispensables. L'outil de recherche robuste de Civ 6 permet aux joueurs de localiser des ressources ou des carreaux spécifiques sans effort. Malheureusement, Civ 7 n'a pas complètement cette fonctionnalité, créant des défis d'utilisation importants.

Verdict: une omission flagrante qui a un impact négatif sur le gameplay.


Conception et cohérence visuelle

L'esthétique de l'interface utilisateur joue un rôle crucial dans la satisfaction des joueurs. Le style dynamique et cartographique de Civ 6 renforce sa grandeur et son thème. En revanche, Civ 7 adopte une esthétique minimaliste et raffinée qui s'aligne sur son ton sophistiqué mais qui peut aliéner les joueurs habitués à des conceptions plus flashy.

Verdict: visuellement cohésif mais pas aussi engageant que son prédécesseur.


Réflexions finales

Bien que l'interface utilisateur de Civ 7 ne soit pas parfaite, ce n'est pas le désastre que certains affirment. Il manque des fonctionnalités clés comme une fonction de recherche, qui est une surveillance notable. Cependant, ce n'est pas un dealbreaker par rapport aux autres forces du jeu. Avec les mises à jour et les commentaires, il a un potentiel à s'améliorer. Pour l'instant, c'est un effort solide, mais pas exceptionnel.

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