Civ 7のユーザーインターフェイスは、インターネットが主張するのと同じくらい悪いですか? Deluxe and Founder's Editionsを購入した人のために1日前にリリースされたこのゲームは、特にUIやその他の認識されている欠点に関して、すでに議論を引き起こしています。批判の時流に飛びつくのは魅力的ですが、UIが本当にそのような厳しい判断に値するかどうかを批判的に評価するのに少し時間をとる価値があります。これを行うために、私たちはそれを少しずつ分解し、業界で最高の4倍のインターフェイスによって設定された基準に対してそれを評価します。
専門家は、素晴らしい4x UIを設計するための特定の普遍的な原則に同意しますが、真実は文脈が重要であるということです。ゲームの目標と視聴者に応じて、すべてのガイドラインが普遍的に適用されるわけではありません。ただし、成功した例を調べると、効果的なUIの一般的な特性を特定することができます。
Civ 7のUIを顕微鏡の下に置いて、これらのベンチマークに対してどのように積み重なるかを見てみましょう。
優れたUIは情報を論理的な方法で整理し、重要なデータに優先順位を付け、簡単な詳細を簡単に配置します。たとえば、このエリアでは、頻繁な相互作用とまれな相互作用に合わせたタブを備えた直感的なビルディングメニューを提供することにより、このエリアで嵐に耐えます。
Civ 7のリソースサマリーメニューは機能的ですが、粒度が不足しています。それはデータを収入や費用などのカテゴリにきちんと分離しますが、個々の地区や六角形に関する詳細が利回りに貢献しています。さらに、費用の故障は、前任者のCiv 6と比較して制限されています。
評決:機能的ですが、より深さから利益を得ることができます。
アイコン、色、オーバーレイは、重要な情報を即座に通知する必要があります。 Stellarisは、アウトライナーでこれをよく示しています。これは、ビジュアルを使用して船の状態を一目で表示します。
Civ 7には、タイルのオーバーレイと定着色のコーディングを効果的に採用していますが、アピールやロイヤルティレンズなど、Civ 6に存在するカスタマイズツールの一部がありません。マップピンがないことは、多くのプレイヤーもイライラさせます。
評決:まともですが、強化の余地。
複雑なシステムを管理する場合、検索およびフィルター機能は不可欠です。 Civ 6の堅牢な検索ツールを使用すると、プレイヤーは特定のリソースまたはタイルを簡単に見つけることができます。残念ながら、Civ 7はこの機能を完全に欠いており、重要なユーザビリティの課題を生み出しています。
評決:ゲームプレイに悪影響を与える明白な省略。
UIの美学は、プレイヤーの満足度に重要な役割を果たします。 Civ 6のダイナミックな地図作成スタイルは、その壮大さとテーマを強化します。対照的に、Civ 7は、洗練されたトーンと一致するミニマリストで洗練された美学を採用していますが、派手なデザインに慣れているプレイヤーを疎外する可能性があります。
評決:視覚的にまとまりがありますが、その前身ほど魅力的ではありません。
Civ 7のUIは完璧ではありませんが、災害ではありません。検索機能などの重要な機能を見逃しています。これは、注目に値する監視です。ただし、ゲームの他の強みと比較して、それは取引breakerではありません。更新とフィードバックにより、改善する可能性があります。今のところ、それは確かな努力ですが、例外ではありません。
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