Civ 7의 사용자 인터페이스는 인터넷이 주장하는 것만 큼 나쁘습니까? 하루 전에 Deluxe and Founder 's Editions를 구입 한 사람들을 위해 릴리스 된이 게임은 이미 UI 및 기타 인식 된 단점에 관한 토론을 이미 촉발 시켰습니다. 비판의 악 대차를 뛰어 넘고 싶은 유혹이 있지만, UI가 진정으로 그러한 가혹한 판단을받을 자격이 있는지 비판적으로 평가하는 데 잠시 시간을 내야합니다. 이를 위해, 우리는 그것을 한 조각으로 분해하고 업계 최고의 4 배 인터페이스에 의해 설정된 표준에 대해 평가할 것입니다.
전문가들은 큰 4 배 UI를 설계하기위한 특정 보편적 원칙에 동의하지만 진실은 맥락이 중요합니다. 게임의 목표와 청중에 따라 모든 지침이 보편적으로 적용되는 것은 아닙니다. 그러나 성공적인 사례를 검토하면 효과적인 UI의 일반적인 특성을 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다.
Civ 7의 UI를 현미경 아래에 넣고 이러한 벤치 마크에 어떻게 쌓이는 지 살펴 보겠습니다.
우수한 UI는 논리적 인 방식으로 정보를 구성하여 필수 데이터를 우선시하고 쉽게 도달 할 수있는 세부 사항을 덜 비판적으로 배치합니다. 예를 들어, 폭풍에 대항 하여이 지역의 폭풍은 빈번한 상호 작용에 맞는 탭이있는 직관적 인 건물 메뉴를 제공함으로써 탁월합니다.
Civ 7의 리소스 요약 메뉴는 기능적이지만 세분성이 부족합니다. 데이터를 소득 및 비용과 같은 범주로 깔끔하게 분리하지만 개별 학군 또는 수확량에 기여하는 육각형에 대한 세부 사항이 부족합니다. 또한, 전임자 Civ 6에 비해 비용 고장이 제한됩니다.
평결 : 기능적이지만 더 깊이로 이익을 얻을 수 있습니다.
아이콘, 색상 및 오버레이는 중요한 정보를 즉시 전달해야합니다. Stellaris는 비주얼을 사용하여 선박 상태를 한눈에 표시하는 분위기와 함께 이것을 잘 보여줍니다.
Civ 7은 타일 수율 오버레이 및 정착 색상 코딩을 효과적으로 사용하지만 호소 및 로열티 렌즈와 같은 CIV 6에 존재하는 사용자 정의 도구가 부족합니다. 지도 핀이 없으면 많은 플레이어가 좌절합니다.
평결 : 괜찮은 것이지만 향상의 여지.
복잡한 시스템을 관리 할 때 검색 및 필터 기능은 필수적입니다. Civ 6의 강력한 검색 도구를 통해 플레이어는 특정 리소스 또는 타일을 쉽게 찾을 수 있습니다. 불행히도 Civ 7에는이 기능이 전적으로 부족하여 유용성 문제가 발생합니다.
평결 : 게임 플레이에 부정적인 영향을 미치는 눈부신 누락.
UI의 미학은 플레이어 만족도에 중요한 역할을합니다. Civ 6의 역동적 인지도 제작 스타일은 웅장 함과 주제를 강화합니다. 대조적으로, Civ 7은 정교한 톤과 일치하지만 화려한 디자인에 익숙한 플레이어를 소외시키는 미니멀리스트의 세련된 미학을 채택합니다.
평결 : 시각적으로 응집력이 있지만 전임자만큼이나 참여하지는 않습니다.
Civ 7의 UI는 완벽하지는 않지만, 재난이 아닙니다. 주목할만한 감독 인 검색 기능과 같은 주요 기능을 놓치고 있습니다. 그러나 게임의 다른 강점에 비해 거래 브레이커가 아닙니다. 업데이트 및 피드백을 통해 개선 가능성이 있습니다. 지금은 확실한 노력이지만 예외는 아닙니다.
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