wurde zunächst als drastisch unterschiedlicher Titel konzipiert und wurde laut Diablo 3 -Direktor Josh MoSqueira eine signifikante Verschiebung durchgesetzt. Das ursprüngliche Design des Spiels, das in Jason Schreiers "Play Nizza" enthüllte, stellte sich eine Abkehr aus der etablierten Action-RPG-Formel der Serie vor.
Die unkonventionellen Ursprünge von Diablo 4: Eine roguelische Action-Abenteuer
Mosqueira's Vision für Diablo 4 unter dem Codenamen "Hades" war eine mutige Neuinterpretation. Diese Iteration hätte eine Perspektive der dritten Person ausgestellt, die den Action-Abenteuer-Stil der Batman: Arkham-Serie widerspiegelt. Der Kampf wäre dynamischer und wirkungsvoller gewesen und als "schlagender" bezeichnet. Entscheidend ist, dass das Spiel Permadeath, eine erhebliche Abweichung von der Norm der Serie, aufgenommen hätte.
Während Blizzard -Führungskräfte diesen innovativen Ansatz zunächst unterstützten, traten mehrere Herausforderungen auf. Die ehrgeizigen Koop-Multiplayer-Elemente, die von den Arkham Games inspiriert waren, erwies sich als besonders problematisch. Das Team setzte sich mit der grundlegenden Frage auseinander: War dies immer noch ein Diablo -Spiel? Die Beobachtung der Designerin Julian Love - "Die Kontrollen sind unterschiedlich, die Belohnungen sind unterschiedlich, die Monster sind unterschiedlich, die Helden sind unterschiedlich. Aber es ist dunkel, also ist es dasselbe" - Highlights die interne Debatte. Letztendlich führte das Gefühl, dass der Roguelike -Diablo 4 eine eigenständige IP sein würde, zu einer Richtungsverschiebung.
Diablo 4s jüngste Veröffentlichung seiner ersten großen Expansion, des Hassschiffs, bietet einen starken Kontrast zu diesem ursprünglichen Konzept. Im Jahr 1336 stürzt das Schiff des Hasses die Spieler in die Machenschaften von Mephisto, einem der wichtigsten Übel im ominösen Bereich von Nahantu. Diese Erweiterung zeigt die endgültige Iteration des Spiels, weit entfernt von seinem ursprünglich vorgestellten Roguelike -Vorgänger.