Diablo 3总监Josh Mosqueira表示,Diablo 4的发展最初被认为是一个截然不同的标题,Diablo 4的发展发生了重大转变。杰森·施雷尔(Jason Schreier)的《戏剧尼斯》(Play Nood)揭示了游戏的原始设计,这使该系列的Action-RPG公式与该系列的脱颖而出。
暗黑破坏神4的非常规的起源:roguelike的动作冒险
清真寺对暗黑破坏神4的愿景,在代号“ Hades”下,是一个大胆的重新构想。这种迭代将具有第三人称视角,以反映蝙蝠侠:阿卡姆系列的动作冒险风格。战斗本来会更具动态和影响力,被描述为“顽强”。至关重要的是,该游戏将纳入墨西哥奖,这与该系列的规范有很大的不同。
尽管暴雪高管最初支持这种创新的方法,但出现了一些挑战。受阿克汉姆游戏启发的雄心勃勃的合作多人游戏元素被证明是尤其有问题的。团队解决了一个基本问题:这仍然是暗黑破坏神游戏吗?设计师朱利安·洛夫(Julian Love)的观察 - “控件是不同的,奖励是不同的,怪物是不同的,英雄是不同的。但是它是黑暗的,所以是一样的” - 内部辩论高。最终,Roguelike Diablo 4的感觉将是一个独特的IP导致方向转移。
暗黑破坏神4最近发布的首个主要扩张仇恨船只与这个原始概念形成了鲜明的对比。仇恨的船只于1336年设定,将玩家陷入了纳汉图(Nahantu)不祥境界内的梅菲斯托(Mephisto)的阴谋。这种扩展展示了游戏的最后迭代,与最初设想的Roguelike前任相去甚远。