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Diablo 4 était un roguelite de style Batman Arkham au départ

Auteur : Mila
Feb 22,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially a initialement conçu comme un titre radicalement différent, le développement de Diablo 4 a subi un changement significatif, selon le directeur de Diablo 3, Josh Mosqueira. Le design original du jeu, révélé dans "Play Nice" de Jason Schreier, a envisagé un écart par rapport à la formule Action-RPG établie de la série.

Origines non conventionnelles de Diablo 4: une aventure d'action Roguelike


Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Vision de Mosqueira pour Diablo 4, sous le nom de code «Hadès», a été une réimagination audacieuse. Cette itération aurait présenté une perspective à la troisième personne, reflétant le style d'action-aventure de la série Batman: Arkham. Le combat aurait été plus dynamique et plus percutant, décrit comme «plus punch». Surtout, le jeu aurait incorporé Permadeath, un écart significatif de la norme de la série.

Alors que les dirigeants de Blizzard ont initialement soutenu cette approche innovante, plusieurs défis sont apparus. Les ambitieux éléments multijoueurs coopératifs, inspirés par les jeux Arkham, se sont révélés particulièrement problématiques. L'équipe a frappé la question fondamentale: était-ce toujours un jeu Diablo? L'observation du designer Julian Love - "Les commandes sont différentes, les récompenses sont différentes, les monstres sont différents, les héros sont différents. Mais il fait sombre, donc c'est le même" - illustre le débat interne. En fin de compte, le sentiment que le Roguelike Diablo 4 serait un IP distinct a conduit à un changement de direction.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Diablo 4 La récente version de sa première extension majeure, Vessel of Hatred, offre un contraste frappant à ce concept original. Situé en 1336, le navire de la haine plonge les joueurs dans les machinations de Mephisto, l'un des maux principaux, dans le domaine inquiétant de Nahantu. Cette expansion met en valeur l'itération finale du jeu, loin de son prédécesseur Roguelike initialement envisagé.

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