изначально задуманно задумана как совершенно другое название, по словам директора Diablo 3 Джоша Москаира, разработка Diablo 4. Оригинальный дизайн игры, показанный в «Play Nice» Джейсона Шреье, представлял собой отход от установленной формулы Action-RPG серии.
Нетрадиционное происхождение Diablo 4: приключение Roguelike Action-Adventure
Mosqueira Vision для Diablo 4 под кодовым именем «Ades» было смелым переосмыслением. Эта итерация показала бы перспективу третьего лица, отражая стиль приключенческого приключения серии Бэтмена: Аркхэм. Бой был бы более динамичным и эффектным, описанным как «более удачный». Важно отметить, что игра была бы включена в Permadeath, значительный отход от нормы серии.
В то время как руководители Blizzard изначально поддержали этот инновационный подход, возникли несколько проблем. Амбициозные кооперативные многопользовательские элементы, вдохновленные Играми Аркхэма, оказались особенно проблематичными. Команда столкнулась с фундаментальным вопросом: это все еще игра Diablo? Наблюдение за дизайнером Джулиана Лав: «Управление разные, награды разные, монстры разные, герои разные. Но это темно, так что это одинаково» - зажигает внутренние дебаты. В конечном счете, чувство, что Roguelike Diablo 4 будет отчетливым IP, привело к сдвигу в направлении.
Последний выпуск IMGP%Diablo 4 о первом крупном расширении, Vessel of Hated, предлагает резкий контраст с этой оригинальной концепцией. В 1336 году, судно ненависти погружает игроков в махинации Мефисто, одного из главных зол, в зловещем царстве Наханту. Это расширение демонстрирует последнюю итерацию игры, что далека от его первоначально предполагаемого предшественника Roguelike.