Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat kürzlich die kommerzielle Underperformance von Dragon Age besprochen: The Veilguard und stellte fest, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen". Diese Aussage erfolgt nach der Entscheidung von EA, Dragon Age Developer BioWare umzustrukturieren und ihren Fokus ausschließlich auf Mass Effect 5 zu verlagern
Die Entscheidung, sich zu drehen, wurde vom Drachenalter beeinflusst: die enttäuschenden Verlobungszahlen des Veilguard. EA berichtete, dass das Spiel in seinem letzten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler anzogen, eine Zahl, die den Erwartungen des Unternehmens um fast 50%nicht zurückliegt.
Die Entwicklung des Drachenalters: Der Veilguard war nicht ohne Herausforderungen. IGN detaillierte verschiedene Hürden, einschließlich Entlassungen und den Abgang mehrerer wichtiger Projektleitungen in verschiedenen Projektstufen. Der Bloomberg-Reporter Jason Schreier bemerkte, dass das Staff von BioWare es als "Wunder" betrachtete, dass das Spiel in einem vollständigen Zustand veröffentlicht wurde, da EA anfänglich war, Live-Service-Elemente zu integrieren, die später rückgängig gemacht wurden.
Während eines investororientierten finanziellen Anrufs erarbeitete Wilson die breiteren Auswirkungen auf den Ansatz von EA auf Rollenspiele. Er betonte die Notwendigkeit, dass diese Spiele neben hochwertigen Erzählungen "Shared-World-Features und tieferes Engagement" einbeziehen, um den sich entwickelnden Anforderungen der Spieler zu erfüllen und ihr Publikum zu erweitern.
Wilson räumte ein, dass Dragon Age: Der Veilguard einen hochwertigen Start hatte und von Kritikern und Spielern positive Bewertungen erhielt. Er wies jedoch darauf hin, dass das Spiel in der wettbewerbsintensiven Gaming -Branche keinen weitreichenden Markt erfasste. Seine Kommentare deuten darauf hin, dass die Aufnahme von Features mit Shared-World-Funktionen möglicherweise die Attraktivität und die Verkaufsleistung des Spiels verbessert haben.
Diese Perspektive wirft Fragen zu den strategischen Entscheidungen von EA auf, insbesondere seit BioWare das Drachenalter von einem Multiplayer-Framework zu einem Einzelspieler-RPG verändert hatte, ein Schritt, über den IGN ausführlich berichtet wurde. Die Fans haben besorgt darüber geäußert, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen aus der Leistung des Veilguard ziehen könnte, insbesondere angesichts des Erfolgs der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3.
Da Dragon Age anscheinend eine unbestimmte Pause eingeht, wird die Aufmerksamkeit nun auf Mass Effect 5. EA CFO Stuart Canfield diskutiert die Entscheidung des Unternehmens, die Bemühungen von Bioware in diesem Projekt neu zu konzentrieren, bei der die Belegschaft des Studios von 200 auf weniger als 100 Personen verringert wurde. Canfield hob die sich entwickelnde Natur der Spielebranche und die Notwendigkeit hervor, Ressourcen neu zu vermitteln, um potenzielle Chancen zu maximieren.
Es ist wichtig zu beachten, dass Einzelspielerspiele nur einen kleinen Teil des EA-Umsatzes bilden, wobei Live-Service-Spiele die Mehrheit beitragen (74% im letzten Jahr). Die erfolgreichen Live -Service -Titel von EA wie Ultimate Team, Apex Legends und The Sims sowie bevorstehende Projekte wie Skate und das nächste Schlachtfeld unterstreichen das fortlaufende Engagement des Unternehmens für dieses Modell.