EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)最近讨论了《龙腾世纪:面纱》的商业表现不佳,并指出该游戏未能“与足够多的受众共鸣”。该声明是在EA决定重组Dragon Developer BioWare的决定之后,将重点转移到质量效应5中。结果,一些从事Veilguard工作的团队成员已与EA的Studios网络中的其他项目重新分配。
枢纽的决定受到龙腾世纪的影响:面纱的令人失望的订婚数字。 EA报告说,该游戏在最近的财务季度吸引了150万球员,这一数字降低了该公司的期望近50%。
龙腾世纪的发展:面纱并非没有挑战。 IGN详细介绍了各种障碍,包括裁员和在项目不同阶段的几个关键项目的离开。彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,鉴于EA最初努力纳入现场服务元素,BioWare的工作人员认为该游戏以完整的状态发行了一个“奇迹”,后来又被推翻了。
在以投资者为中心的财务电话中,威尔逊详细阐述了EA对角色扮演游戏方法的更广泛影响。他强调了这些游戏需要将“共享世界的功能和更深层次的参与”与高质量的叙述一起,以满足玩家不断发展的需求并扩大听众的需求。
威尔逊承认,《龙腾世纪:面纱》的发射高质量,并收到了评论家和球员的正面评论。但是,他指出,该游戏在竞争激烈的游戏行业中没有捕捉到足够广泛的市场。他的评论表明,包含共享世界功能可能会增强游戏的吸引力和销售表现。
这种观点提出了有关EA战略决策的疑问,特别是因为Bioware将Dragon Age从多人游戏框架转变为单人RPG,这一举动广泛地报告了这一举动。粉丝们表示担心EA可能会从面纱表演中得出错误的结论,尤其是考虑到最近的单人RPG(如Larian's Baldur's Gate 3)取得了成功。
随着龙腾世纪似乎无限期的中断,现在注意力转向质量效应5。EA CFO Stuart Canfield讨论了该公司将BioWare努力重新集中在该项目上的决定,该项目涉及将工作室的劳动力从200人减少到少于100人。坎菲尔德强调了游戏行业不断发展的本质,以及重新分配资源以最大化潜在机会的必要性。
重要的是要注意,单人游戏仅占EA收入的一小部分,现场服务游戏贡献了大多数(去年为74%)。 EA成功的现场服务冠军,例如Ultimate Team,Apex Legends和The Sims,以及即将到来的Skate和Next Battle Field等项目,强调了该公司对该模型的持续承诺。