EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)最近討論了《龍騰世紀:面紗》的商業表現不佳,並指出該遊戲未能“與足夠多的受眾共鳴”。該聲明是在EA決定重組Dragon Developer BioWare的決定之後,將重點轉移到質量效應5中。結果,一些從事Veilguard工作的團隊成員已與EA的Studios網絡中的其他項目重新分配。
樞紐的決定受到龍騰世紀的影響:面紗的令人失望的訂婚數字。 EA報告說,該遊戲在最近的財務季度吸引了150萬球員,這一數字降低了該公司的期望近50%。
龍騰世紀的發展:面紗並非沒有挑戰。 IGN詳細介紹了各種障礙,包括裁員和在項目不同階段的幾個關鍵項目的離開。彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,鑑於EA最初努力納入現場服務元素,BioWare的工作人員認為該遊戲以完整的狀態發行了一個“奇蹟”,後來又被推翻了。
在以投資者為中心的財務電話中,威爾遜詳細闡述了EA對角色扮演遊戲方法的更廣泛影響。他強調了這些遊戲需要將“共享世界的功能和更深層次的參與”與高質量的敘述一起,以滿足玩家不斷發展的需求並擴大聽眾的需求。
威爾遜承認,《龍騰世紀:面紗》的發射高質量,並收到了評論家和球員的正面評論。但是,他指出,該遊戲在競爭激烈的遊戲行業中沒有捕捉到足夠廣泛的市場。他的評論表明,包含共享世界功能可能會增強遊戲的吸引力和銷售表現。
這種觀點提出了有關EA戰略決策的疑問,特別是因為Bioware將Dragon Age從多人遊戲框架轉變為單人RPG,這一舉動廣泛地報告了這一舉動。粉絲們表示擔心EA可能會從面紗表演中得出錯誤的結論,尤其是考慮到最近的單人RPG(如Larian's Baldur's Gate 3)取得了成功。
隨著龍騰世紀似乎無限期的中斷,現在註意力轉向質量效應5。 EA CFO Stuart Canfield討論了該公司將BioWare努力重新集中在該項目上的決定,該項目涉及將工作室的勞動力從200人減少到少於100人。坎菲爾德強調了遊戲行業不斷發展的本質,以及重新分配資源以最大化潛在機會的必要性。
重要的是要注意,單人遊戲僅佔EA收入的一小部分,現場服務遊戲貢獻了大多數(去年為74%)。 EA成功的現場服務冠軍,例如Ultimate Team,Apex Legends和The Sims,以及即將到來的Skate和Next Battle Field等項目,強調了該公司對該模型的持續承諾。