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EA PDG: Dragon Age: The Veilguard a raté un large attrait, les joueurs ont envie de fonctionnalités du monde partagé

Auteur : Andrew
May 01,2025

Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a récemment discuté de la sous-performance commerciale de Dragon Age: The Veilguard, notant que le jeu n'a pas "résongé avec un public suffisamment large". Cette déclaration intervient dans le sillage de la décision d'EA de restructurer le développeur de l'âge du dragon Bioware, se concentrant exclusivement sur Mass Effect 5.

La décision de pivoter a été influencée par l'âge du dragon: les numéros d'engagement décevants du Veilguard. EA a indiqué que le jeu avait attiré 1,5 million de joueurs au cours de son récent trimestre financier, un chiffre qui a échoué aux attentes de l'entreprise de près de 50%.

Le développement de l'âge du dragon: le Veilguard n'était pas sans défis. IGN a détaillé divers obstacles, notamment les licenciements et le départ de plusieurs principaux projets à différentes étapes du projet. Le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, a noté que le personnel de BioWare considérait comme un "miracle" que le jeu a été publié dans un état complet, étant donné la poussée initiale d'EA à incorporer des éléments de service en direct, qui ont ensuite été inversés.

Lors d'un appel financier axé sur les investisseurs, Wilson a développé les implications plus larges pour l'approche d'EA envers les jeux de rôle. Il a souligné la nécessité pour ces jeux d'incorporer "des fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond" aux côtés de récits de haute qualité pour répondre aux demandes évolutives des joueurs et étendre leur public.

Wilson a reconnu que Dragon Age: The Veilguard a eu un lancement de haute qualité et a reçu des critiques positives des critiques et des joueurs. Cependant, il a souligné que le jeu n'avait pas capturé un marché suffisamment large dans l'industrie des jeux hautement compétitifs. Ses commentaires suggèrent que l'inclusion des fonctionnalités du monde partagé pourrait avoir amélioré l'attrait et les performances des ventes du jeu.

Cette perspective soulève des questions sur les décisions stratégiques d'EA, d'autant plus que BioWare avait déplacé l'âge du dragon d'un cadre multijoueur à un RPG solo, une décision que IGN a rapporté de manière approfondie. Les fans ont exprimé leur inquiétude quant à la fin des mauvaises conclusions de la performance de Veilguard, en particulier compte tenu du succès de RPG solo récents comme Baldur's Gate 3 de Larian.

Avec l'âge du dragon apparemment sur une interruption indéfinie, l'attention se tourne maintenant vers Mass Effect 5. EA CFO Stuart Canfield a discuté de la décision de l'entreprise de recentrer les efforts de Bioware sur ce projet, ce qui a consisté à réduire la main-d'œuvre du studio de 200 à moins de 100 personnes. Canfield a souligné l'évolution de la nature de l'industrie du jeu et la nécessité de réaffecter les ressources pour maximiser les opportunités potentielles.

Il est important de noter que les jeux solo ne constituent qu'une petite fraction des revenus d'EA, les jeux de services en direct contribuant à la majorité (74% au cours de la dernière année). Les titres de services en direct réussis d'EA, tels que Ultimate Team, Apex Legends et The Sims, ainsi que des projets à venir comme Skate et le prochain champ de bataille, soulignent l'engagement continu de l'entreprise envers ce modèle.

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