EA CEO CEO Andrew Wilson သည်နဂါးခေတ်၏စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ဒေသကိုမကြာသေးမီကဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ဒီကြေငြာချက်ဟာ Dragon ခေတ် developer bioware ကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ဖို့ဆုံးဖြတ်ချက်ချပြီးတဲ့နောက်သူတို့ရဲ့အာရုံကိုအစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုသီးသန့်ပြောင်းရွှေ့လာတယ်။ ရလဒ်အနေဖြင့်,
မဏ် provot ည့်ခံရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုနဂါးခေတ်ကလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ Ea ကဤဂိမ်းသည်မကြာသေးမီကဘဏ် financial ာရေးသုံးလပတ်အတွင်းကစားသမား 1.5 သန်းကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့ကြောင်းကုမ္ပဏီ၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်အမျှကုမ္ပဏီ၏မျှော်လင့်ချက်များအတို 50% နီးပါးရှိသည်။
နဂါးခေတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး - Veilguard သည်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ Layoffs များအပါအ 0 င်အတားအဆီးများစွာနှင့်အဓိကစီမံကိန်းတစ်ခု၏ထွက်ခွာသွားမှုသည်စီမံကိန်း၏မတူညီသောအဆင့်များရှိသည့်အခက်အခဲများကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier က Bioware 0 န်ထမ်းကဤဂိမ်းသည်အပြည့်အဝ 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဒြပ်စင်များထည့်သွင်းခြင်းများပြုလုပ်ရန် GASTARE STUPT တွင်ပြုလုပ်သော "အံ့ဖွယ်အမှုကို" အံ့ဖွယ်အမှုကို "အံ့ဖွယ်အမှု" ဟုယူဆခဲ့သည်။
ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူကိုအာရုံစူးစိုက်သောဘဏ် financial ာရေးခေါ်ဆိုမှုအတွင်း Wilson သည် EA ၏ချဉ်းကပ်မှုဂိမ်းများကို EA ၏ချဉ်းကပ်ပုံအတွက်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောသက်ရောက်မှုများကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူကဤဂိမ်းများကို "မျှဝေထားသောကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှု" ကိုထည့်သွင်းရန်လိုအပ်ကြောင်းကစားသမားများထံမှပြောင်းလဲနေသောတောင်းဆိုမှုများကိုဖြည့်ဆည်းရန်နှင့်ပရိသတ်ကိုတိုးချဲ့ရန်အတွက်အရည်အသွေးမြင့်ဇာတ်ကြောင်းများနှင့်အတူထည့်သွင်းရန်လိုအပ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Wilson သည် Dragon Age: The Veilguard သည်အရည်အသွေးမြင့်မားစွာလွှတ်တင်မှုရှိပြီးဝေဖန်သူများနှင့်ကစားသမားများထံမှအပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများရရှိခဲ့သည်။ သို့သော်သူကဤဂိမ်းသည်အလွန်အမင်းယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်ဂိမ်းလုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင်အလုံအလောက်စျေးကွက်ကျယ်ပြန့်သောစျေးကွက်ကိုမဖမ်းယူနိုင်ကြောင်းထောက်ပြခဲ့သည်။ သူ၏ထင်မြင်ချက်များကမျှဝေထားသောကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များပါဝင်မှုသည်ဂိမ်း၏အယူခံဝင်ခြင်းနှင့်အရောင်းစွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးမြှင့်ပေးနိုင်သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။
ဤရှုထောင့်သည် EA ၏မဟာဗျူဟာမြောက်ဆုံးဖြတ်ချက်များနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းများပေါ်ပေါက်လာသည်။ အထူးသဖြင့် Les Baldur ၏ဂိတ် 3 ကဲ့သို့သော LARE ၏ Ballur ၏ဂိတ် 3 တွင်မကြာသေးမီက Single-Player RPGS ၏အောင်မြင်မှုကိုရရှိခဲ့သည့်စိုးရိမ်မှုများကိုပရိသတ်များကပြောကြားခဲ့သည်။
Dragon Age နှင့်အတူအကန့်အသတ်မရှိ Hiatus ပေါ်တွင်ထင်နေပုံနဂါးသည်အလွန်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုသို့ရောက်သည်။ Canfield သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်း၏အသွင်ပြောင်းထားသောသဘောသဘာဝနှင့်အလားအလာရှိသောအခွင့်အလမ်းများကိုတိုးမြှင့်ရန်အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်ခွဲဝေပိုင်ခွင့်ရှိသည်ဟုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Single-player ဂိမ်းများသည် EA ၏ 0 င်ငွေအနည်းငယ်မျှသာဖြစ်ပြီး Live Service Games သည်အများစု (ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က 74%) သည် EA ၏ 0 င်ငွေ၏သေးငယ်သောအပိုင်းအစတစ်ခုသာရှိသည်ကိုသတိပြုရန်အရေးကြီးသည်။ EA ၏အောင်မြင်သော Live World Legends နှင့် SIM စကတ်စကိတ်ကဲ့သို့သောလာမည့်စီမံကိန်းများနှင့်အတူလာမည့်ပရောဂျက်များနှင့်အတူလာမည့်ပရောဂျက်များကဲ့သို့သော SIMS နှင့် SIMS တို့ပါ 0 င်သော LIVE SERVESS TIMSFENDS သည်ကုမ္ပဏီ၏ဤမော်ဒယ်ကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည်။