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EA CEO : Dragon Age : Veilguard는 광범위한 매력을 놓쳤으며 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다.

작가 : Andrew
May 01,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 최근 드래곤 에이지 (Dragon Age : The Veilguard)의 상업적 저 성과에 대해 논의했다. 이 진술은 Dragon Age 개발자 Bioware를 재구성하기로 한 EA의 결정에 따라 Mass Effect 5로만 초점을 바꾸 었습니다. 결과적으로 Veilguard에서 일한 일부 팀 구성원은 EA의 Studios 네트워크 내의 다른 프로젝트에 재 할당되었습니다.

피벗 결정은 Dragon Age : Veilguard의 실망스러운 약혼 번호의 영향을 받았습니다. EA는이 게임이 최근 파이낸셜 쿼터 기간 동안 150 만 명의 플레이어를 유치했다고보고했다.

Dragon Age의 발전 : Veilguard는 도전이 없었습니다. IGN은 해고 및 여러 주요 프로젝트의 출발을 포함하여 다양한 장애물을 자세히 설명했습니다. Bloomberg 기자 Jason Schreier는 BioWare 직원이 라이브 서비스 요소를 통합하려는 EA의 초기 추진을 감안할 때 BioWare 직원은이 게임이 완전한 상태로 출시되었다고 생각했다고 지적했다.

윌슨은 투자자 중심의 재무 전화 중에 EA의 롤 플레잉 게임에 대한 접근에 대한 광범위한 영향에 대해 자세히 설명했다. 그는이 게임이 고품질의 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 통합하여 선수들의 발전하는 요구를 충족시키고 청중을 확대 할 필요성을 강조했다.

윌슨은 드래곤 에이지 : 베일 가드가 고품질 출시를 받았으며 비평가와 선수들로부터 긍정적 인 리뷰를 받았다는 것을 인정했다. 그러나 그는이 게임이 경쟁이 치열한 게임 산업에서 충분한 시장을 포착하지 않았다고 지적했다. 그의 의견은 공유 세계 기능을 포함시켜 게임의 매력과 영업 성과를 향상시킬 수 있다고 제안합니다.

이 관점은 EA의 전략적 결정에 대한 의문을 제기합니다. 특히 BioWare가 Dragon Age를 멀티 플레이어 프레임 워크에서 단일 플레이어 RPG로 전환 한 이후, IGN은 IGN이 광범위하게보고 한 움직임 이후. 팬들은 특히 Larian 's Baldur's Gate 3과 같은 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공을 감안할 때 EA가 Veilguard의 공연에서 잘못된 결론을 내릴 수 있다는 우려를 표명했습니다.

Dragon Age가 무한한듯한 것처럼 보이면서 이제는 Mass Effect 5로 관심이 있습니다. EA CFO Stuart Canfield는이 프로젝트에 대한 Bioware의 노력을 다시 초점하기위한 회사의 결정에 대해 논의했으며, 이는 스튜디오의 인력을 200 명에서 100 명 미만으로 줄이는 것이 포함되었습니다. Canfield는 게임 산업의 진화하는 특성과 잠재적 인 기회를 극대화하기 위해 자원을 재 할당 할 필요성을 강조했습니다.

싱글 플레이어 게임은 EA의 수익의 일부만을 구성하며 라이브 서비스 게임은 대부분 (작년에 비해 74%)에 기여합니다. Ultimate Team, Apex Legends 및 The Sims와 같은 EA의 성공적인 라이브 서비스 타이틀과 Skate 및 다음 전장과 같은 다가오는 프로젝트는이 모델에 대한 회사의 지속적인 약속을 강조합니다.

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