Генеральный директор EA Эндрю Уилсон недавно обсудил коммерческое снижение Dragon Age: The Veilguard, отметив, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Это заявление возникает в связи с решением EA о реструктуризации разработчика Dragon Age Bioware, сместив их акцент исключительно на Mass Effect 5.
Решение о Pivot находилось под влиянием Dragon Age: разочаровывающие цифры взаимодействия вейльгарда. EA сообщила, что игра привлекла 1,5 миллиона игроков в течение недавнего финансового квартала, что не достигла ожиданий компании почти на 50%.
Развитие Dragon Age: Вейльгард не был без проблем. IGN подробно описал различные препятствия, включая увольнения и отъезд нескольких ключевых лидеров проекта на разных этапах проекта. Репортер Bloomberg Джейсон Шриер отметил, что сотрудники BioWare считают его «чудом», что игра была выпущена в полном состоянии, учитывая первоначальный толчок EA в направлении включения элементов живого обслуживания, которые позже были отменены.
Во время финансового вызова, ориентированного на инвесторов, Уилсон разработал более широкие последствия для подхода EA к ролевым играм. Он подчеркнул необходимость в том, чтобы эти игры включали «функции общего мира и более глубокое взаимодействие» наряду с высококачественными повествованиями, чтобы удовлетворить развивающиеся требования игроков и расширить их аудиторию.
Уилсон признал, что Dragon Age: The Veilguard имел высококачественный запуск и получил положительные отзывы от критиков и игроков. Тем не менее, он указал, что игра не захватила достаточно широкого рынка в высококонкурентной игровах. Его комментарии показывают, что включение функций общего мира могло бы повысить привлекательность игры и производительность продаж.
Эта перспектива поднимает вопросы о стратегических решениях EA, особенно после того, как Bioware переключил возраст Dragon с многопользовательской структуры в RPG с одним игроком, что сообщило IGN, о котором сообщил IGN. Поклонники выразили обеспокоенность тем, что EA может делать неверные выводы из выступления вейльгарда, особенно с учетом успеха недавних RPG-однопользователя, таких как Gate 3 Larian's Baldur's Gate 3.
Поскольку Dragon Age, по -видимому, на неопределенном перерыве, внимание теперь обращается к Mass Effect 5. EA CFO Стюарт Кэнфилд обсудил решение компании переориентироваться на усилиях Bioware по этому проекту, что включало в себя снижение рабочей силы студии с 200 до менее 100 человек. Кэнфилд подчеркнул развивающуюся природу игровой индустрии и необходимость перераспределения ресурсов для максимизации потенциальных возможностей.
Важно отметить, что игры с одним игроком составляют лишь небольшую долю доходов EA, причем игры в живые услуги вносят большинство (74% за последний год). Успешные названия EA в прямом эфире, такие как Ultimate Team, Apex Legends и SIMS, наряду с предстоящими проектами, такими как Skate и следующее поле битвы, подчеркивают постоянную приверженность компании к этой модели.