EA CEOのAndrew Wilsonは最近、Dragon Age:The Veilguardのコマーシャルのパフォーマンスについて議論しました。ゲームは「十分な視聴者と共鳴する」ことに失敗したことに注目しています。この声明は、ドラゴンエイジ開発者のBioWareを再構築するというEAの決定をきっかけに、Mass Effect 5に焦点を移したということを受けています。その結果、VeilGuardで働いたチームメンバーは、Studiosのネットワーク内の他のプロジェクトに再割り当てされています。
ピボットの決定は、ドラゴンエイジ:ベイルガードの残念なエンゲージメント数の影響を受けました。 EAは、このゲームが最近の金融四半期に150万人のプレーヤーを集めたと報告しました。
ドラゴン時代の発展:ベルガードには課題がなかったわけではありません。 IGNは、レイオフやプロジェクトのさまざまな段階でのいくつかの重要なプロジェクトのリードを含むさまざまなハードルを詳細に説明しました。ブルームバーグのレポーターであるジェイソン・シュライアーは、Biowareのスタッフが、ゲームが完全な状態でリリースされたことを「奇跡」と考えていると述べました。
投資家に焦点を当てた財務コール中、ウィルソンは、ロールプレイングゲームに対するEAのアプローチに対するより広い意味合いについて詳しく説明しました。彼は、これらのゲームが「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」を組み込み、高品質の物語を組み込み、プレイヤーの進化する要求に応え、視聴者を拡大する必要性を強調しました。
ウィルソンは、ドラゴンエイジ:ベルガードが高品質の打ち上げを持ち、批評家やプレーヤーから肯定的なレビューを受けたことを認めました。しかし、彼は、このゲームは非常に競争の激しいゲーム業界で十分な幅広い市場を獲得していないことを指摘しました。彼のコメントは、共有世界の機能を含めると、ゲームの魅力と販売パフォーマンスが向上した可能性があることを示唆しています。
この視点は、特にBiowareがドラゴン時代をマルチプレイヤーフレームワークからシングルプレイヤーRPGにシフトしたため、EAの戦略的決定に関する疑問を提起します。ファンは、特にラリアンのバルドゥールのゲート3のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功を考えると、EAがベイルガードのパフォーマンスから間違った結論を引き出している可能性があるという懸念を表明しています。
ドラゴンエイジが無期限の休止状態にあるように見えるため、注目はマスエフェクト5に注目しています。EACFOスチュアートキャンフィールドは、このプロジェクトにBiowareの取り組みを再び焦点を合わせるという同社の決定について議論しました。キャンフィールドは、ゲーム業界の進化する性質と、潜在的な機会を最大化するためにリソースを再配置する必要性を強調しました。
シングルプレイヤーゲームはEAの収益のほんの一部しか構成しておらず、ライブサービスゲームが過半数に貢献していることに注意することが重要です(昨年の74%)。 Ultimate Team、Apex Legends、The SimsなどのEAの成功したライブサービスタイトルと、SkateやThe Next Battlefieldなどの今後のプロジェクトは、このモデルに対する同社の継続的なコミットメントを強調しています。