EA CEO'su Andrew Wilson kısa süre önce Dragon Age: The VeilGuard'ın ticari düşük performansını tartıştı ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini" belirtti. Bu ifade, EA'nın Dragon Age geliştiricisi BioWare'i yeniden yapılandırma kararının ardından geliyor ve odağını sadece Mass Effect 5'e kaydırıyor. Sonuç olarak, DipGuard'da çalışan bazı ekip üyeleri EA'nın stüdyo ağındaki diğer projelere yeniden atandı.
Pivot kararı Dragon Age: Veilguard'ın hayal kırıklığı yaratan nişan numaralarından etkilendi. EA, oyunun son mali çeyreğinde 1,5 milyon oyuncu çektiğini bildirdi, bu da şirketin beklentilerinin yaklaşık%50'sine düştüğünü bildirdi.
Dragon Age'in gelişimi: Veilguard zorlukları yoktu. IGN, işten çıkarmalar ve projenin farklı aşamalarında birkaç kilit projenin ayrılması da dahil olmak üzere çeşitli engelleri ayrıntılı olarak açıkladı. Bloomberg muhabiri Jason Schreier, BioWare personelinin, EA'nın daha sonra tersine çevrilen canlı hizmet unsurlarını dahil etmeye yönelik ilk baskısı göz önüne alındığında, oyunun tam bir eyalette piyasaya sürüldüğünü "mucize" olarak gördüğünü belirtti.
Yatırımcı odaklı bir finansal çağrı sırasında Wilson, EA'nın rol yapma oyunlarına yaklaşımının daha geniş etkileri üzerinde durdu. Bu oyunların, oyuncuların gelişen taleplerini karşılamak ve izleyicilerini genişletmek için yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin bir katılım" dahil etme ihtiyacını vurguladı.
Wilson, Dragon Age: The VeilGuard'ın yüksek kaliteli bir lansman yaptığını ve eleştirmenlerden ve oyunculardan olumlu eleştiriler aldığını kabul etti. Bununla birlikte, oyunun oldukça rekabetçi oyun endüstrisinde yeterince geniş bir pazar yakalamadığına dikkat çekti. Yorumları, paylaşılan dünya özelliklerinin dahil edilmesinin oyunun cazibesini ve satış performansını artırmış olabileceğini gösteriyor.
Bu perspektif EA'nın stratejik kararları hakkında sorular doğuruyor, özellikle de BioWare, Dragon Age'i çok oyunculu bir çerçeveden tek oyunculu bir RPG'ye kaydırdığından, IGN'nin kapsamlı bir şekilde bildirdiği bir hamle. Hayranlar, özellikle Larian'ın Baldur'un Gate 3 gibi son tek oyunculu RPG'lerinin başarısı göz önüne alındığında, EA'nın Veilguard'ın performansından yanlış sonuçlar çıkarabileceği endişelerini dile getirdiler.
Dragon Age görünüşte belirsiz bir hiatus üzerinde, dikkat şimdi Mass Effect 5'e dönüşüyor. Canfield, oyun endüstrisinin gelişen doğasını ve potansiyel fırsatları en üst düzeye çıkarmak için kaynakların yeniden tahsis edilmesinin gerekliliğini vurguladı.
Tek oyunculu oyunların EA gelirinin sadece küçük bir kısmını oluşturduğunu ve canlı servis oyunlarının çoğunluğa katkıda bulunduğunu belirtmek önemlidir (geçen yıl% 74). EA'nın Ultimate Team, Apex Legends ve The Sims gibi başarılı canlı servis başlıkları, Skate ve bir sonraki Battlefield gibi yaklaşan projelerle birlikte şirketin bu modele devam eden taahhüdünün altını çiziyor.