Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, niedawno omawiał komercyjną słabość Dragon Age: The Veilguard, zauważając, że gra nie „rezonowała z wystarczająco szeroką publicznością”. To oświadczenie pojawia się w wyniku decyzji EA o restrukturyzacji programisty Dragon Age BioWare, co skupiając się wyłącznie na Mass Effect 5. W rezultacie niektórzy członkowie zespołu, którzy pracowali nad Veilguard, zostali ponownie przypisani do innych projektów w sieci studiów EA.
Na decyzję o obrotu wpłynęła smokowy wiek: rozczarowujące liczby zaangażowania Veilguarda. EA poinformowało, że gra przyciągnęła 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym, co nie osiągnęło oczekiwań firmy o prawie 50%.
Rozwój Dragon Age: The Veilguard nie był pozbawiony jego wyzwań. IGN szczegółowo opisał różne przeszkody, w tym zwolnienia i odejście kilku kluczowych potencjalnych klientów na różnych etapach projektu. Reporter Bloomberg, Jason Schreier, zauważył, że personel BioWare uznał to za „cud”, że gra została wydana w pełnym stanie, biorąc pod uwagę początkowe dążenie EA w kierunku włączenia elementów usług na żywo, które później zostały odwrócone.
Podczas połączenia finansowego zorientowanego na inwestorów Wilson opracował szersze implikacje dla podejścia EA do gier rólowych. Podkreślił potrzebę uwzględnienia „funkcji wspólnego świata wspólnego i głębszego zaangażowania” wraz z narracjami wysokiej jakości, aby zaspokoić rozwijające się wymagania graczy i rozszerzyć publiczność.
Wilson przyznał, że Dragon Age: The Veilguard miał wysokiej jakości premierę i otrzymał pozytywne recenzje od krytyków i graczy. Zwrócił jednak uwagę, że gra nie uchwyciła wystarczająco szerokiego rynku w bardzo konkurencyjnej branży gier. Jego komentarze sugerują, że włączenie funkcji wspólnego świata mogło zwiększyć atrakcyjność i wyniki sprzedaży.
Ta perspektywa rodzi pytania dotyczące strategicznych decyzji EA, zwłaszcza że BioWare przeniósł Smoków z ramy wieloosobowej na gry RPG dla jednego gracza, co IGN, o którym GOLD zgłosił. Fani wyrazili zaniepokojenie, że EA może wyciągnąć złe wnioski z występu Veilguarda, zwłaszcza biorąc pod uwagę sukces ostatnich RPG dla jednego gracza, takich jak Gate 3 Baldur's Gate Lariana.
Ponieważ Dragon Age najwyraźniej w nieokreślonej przerwie uwaga zwraca się teraz do Mass Effect 5. EA CFO Stuart Canfield omówił decyzję firmy o skoncentrowaniu się na wysiłkach BioWare w sprawie tego projektu, która polegała na zmniejszeniu siły roboczej studia z 200 do mniej niż 100 osób. Canfield podkreślił zmieniający się charakter przemysłu gier i konieczność realokacji zasobów, aby zmaksymalizować potencjalne możliwości.
Należy zauważyć, że gry dla jednego gracza stanowią jedynie niewielki ułamek przychodów EA, przy czym gry na żywo przyczyniają się do większości (74% w ciągu ostatniego roku). Udane tytuły usług na żywo EA, takie jak Ultimate Team, Apex Legends i The Sims, wraz z nadchodzącymi projektami, takimi jak Skate i następne pole bitwy, podkreślają ciągłe zaangażowanie firmy w ten model.