Electronic Arts hat seinen Mitarbeitern offiziell darüber informiert, dass das Unternehmen seine Remote-Arbeitsrichtlinien dauerhaft beenden und zu einem vollständigen Rückkehr zum Office-Modell übergehen wird. In einer internen E-Mail von IGN betonte CEO Andrew Wilson die Vorteile der persönlichen Zusammenarbeit und erzeugt "eine kinetische Energie, die Kreativität, Innovation und Verbindung treibt", was häufig zu "unerwarteten Durchbrüchen" führt, die die Spielererfahrung verbessern.
Wilson stellte ferner klar, dass die neue Definition der hybriden Arbeit bei EA mindestens drei Tage pro Woche in ihrem örtlichen Büro sein muss. Darüber hinaus wird das Arbeitsmodell „Offsite Local“ im Rahmen des Übergangs allmählich ausgeschaltet.
In einer nachfolgenden Botschaft von EA Entertainment-Präsidentin Laura Miele, ebenfalls von IGN überprüft, wurden spezifischere Details über die Verschiebung des Unternehmens zu einem global konsistenten unternehmensweiten Arbeitsmodell dargelegt:
Mehrere anonyme Quellen innerhalb von EA teilten IGN mit, dass Mitarbeiterreaktionen weitgehend negativ waren, wobei viele Verwirrung und Frustration ausdrückten. Einige Mitarbeiter hob Bedenken hin, dass lange Pendler jetzt obligatorisch sind, während andere Probleme im Zusammenhang mit Kinderbetreuung und Erkrankungen aufwiesen, die zuvor von der fernen Flexibilität profitierten.
Fernarbeiter, die über den 30-Meilen-Radius hinausging, äußerten sich besorgt über die möglichen Auswirkungen auf ihre Rollen, wenn sie nicht bereit sind oder nicht in der Lage sind, näher an ein EA-Büro zu ziehen. Laut der Kommunikation von Miele werden in den nächsten 3 bis 24 Monaten vorhandene Ausnahmen für die Fernarbeit eingeführt.
Die Fernarbeit wurde während der Pandemie 2020 in der gesamten Spielebranche weit verbreitet und blieb danach beliebt. Viele AAA -Studios nahmen eine Ferneinstellung an und ermöglichten es den Mitarbeitern, in günstigere Bereiche zu wechseln und gleichzeitig ihre Positionen aufrechtzuerhalten. Mehrere große Studios - einschließlich Rockstar -Spiele, Ubisoft und Activision Blizzard - haben kürzlich eine Rückkehr zum Amt vorgenommen, was häufig zu Rückschlägen und einer verstärkten Umsatzbereitschaft führt.
EA schließt sich diesem wachsenden Trend an und verstärkt eine zentralere In-Office-Betriebsstruktur trotz der Störung, die es für einige Mitarbeiter verursachen kann. Diese Entscheidung erfolgt kurz nach der Bekanntgabe von EA nach früheren Reduzierungen bei BioWare und der Beseitigung von fast 670 Rollen im vergangenen Jahr rund 300 Entlassungen.
IGN hat sich an elektronische Künste gewandt, um weitere Kommentare zu erhalten.