Electronic Arts는 공식적으로 직원들에게 회사가 원격 작업 정책을 영구적으로 종식시키고 전체 복귀 모델로 전환 할 것이라고 공식적으로 알렸다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 IGN이 얻은 내부 이메일에서 직접 협업의 이점을 강조하여 "창의성, 혁신 및 연결을 연료로하는 운동 에너지를 생성하며 종종 플레이어 경험을 향상시키는"예상치 못한 혁신 "으로 이어지는 것으로 나타났습니다.
윌슨은 또한 EA의 하이브리드 작업의 새로운 정의는 직원들이 주당 최소 3 일 동안 현지 사무실에 있어야한다고 분명히 밝혔다. 또한, "오프 사이트 로컬"작업 모델은 전환의 일부로 점차 단계적으로 단계적으로 폐지됩니다.
IGN이 검토 한 EA Entertainment 회장 Laura Miele의 후속 메시지에서 회사가 전 세계적으로 일관된 기업 전역의 작업 모델로의 전환에 관한보다 구체적인 세부 사항이 설명되었습니다.
EA 내의 여러 익명 소스는 IGN에 직원 반응이 크게 부정적이며 많은 사람들이 혼란과 좌절을 표현하고 있다고 말했다. 일부 직원은 현재 긴 통근에 대한 우려를 강조했으며, 다른 직원은 이전에 원격 유연성으로 인해 보육 및 의학적 상태와 관련된 문제를 제기했습니다.
30 마일의 반경을 넘어 위치에 위치한 원격 작업자는 EA 사무실에 더 가까이 다가 갈 수 없거나 이사 할 수없는 경우 자신의 역할에 대한 잠재적 영향에 대한 우려를 표명했습니다. Miele의 의사 소통에 따르면, 원격 작업에 대한 기존 면제는 향후 3 ~ 24 개월 동안 단계적으로 폐지 될 것입니다.
원격 작업은 2020 년 유행성 기간 동안 게임 산업 전반에 걸쳐 널리 채택되었으며 나중에 인기를 유지했습니다. 많은 AAA 스튜디오는 원격 채용을 수용하여 직원들이 자신의 위치를 유지하면서보다 저렴한 지역으로 이동할 수있게했습니다. 그러나 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard를 포함한 몇몇 주요 스튜디오는 최근에 사무실로 돌아 가기 위해 추진하여 종종 반발을 일으키고 직원의 회전율이 증가했습니다.
EA는이 성장하는 추세에 합류하여 일부 직원에게 유발할 수있는 혼란에도 불구하고보다 중앙 집중식 사무실 내 운영 구조를 강화합니다. 이 결정은 EA가 회사 전체에 약 300 건의 해고를 발표 한 직후에 비오웨어의 초기 감소와 작년에 거의 670 개의 역할을 제거한 후 발생합니다.
IGN은 추가 의견을 위해 전자 예술에 연락했다.