A Electronic Arts informou oficialmente seus funcionários que a empresa encerrará suas políticas de trabalho remoto permanentemente e passando para um modelo completo de retorno ao escritório. Em um email interno obtido pelo IGN, o CEO Andrew Wilson enfatizou os benefícios da colaboração pessoal, afirmando que gera "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão", geralmente levando a "avanços inesperados" que melhoram a experiência do jogador.
Wilson esclareceu ainda que a nova definição de trabalho híbrido na EA exigirá que os funcionários estejam em seu escritório local por um mínimo de três dias por semana. Além disso, o modelo de trabalho “local externo” será gradualmente eliminado como parte da transição.
Em uma mensagem subsequente da presidente da EA Entertainment, Laura Miele, também revisada pela IGN, foram descritos detalhes mais específicos sobre a mudança da empresa em direção a um modelo de trabalho em toda a empresa globalmente consistente:
Múltiplas fontes anônimas na EA disseram à IGN que as reações dos funcionários foram amplamente negativas, com muitos expressando confusão e frustração. Alguns funcionários destacaram as preocupações sobre as longas viagens agora obrigatórias, enquanto outros levantaram questões relacionadas a cuidados infantis e condições médicas que haviam se beneficiado anteriormente com a flexibilidade remota.
Os trabalhadores remotos localizados além do raio de 30 quilômetros expressaram preocupação com o impacto potencial em seus papéis se não quiserem ou não conseguirem se mudar mais perto de um escritório da EA. De acordo com a comunicação de Miele, as isenções existentes para trabalhos remotos serão eliminados nos próximos 3 a 24 meses.
O trabalho remoto foi amplamente adotado em toda a indústria de jogos durante a pandemia de 2020 e permaneceu popular posteriormente. Muitos estúdios da AAA adotaram a contratação remota, permitindo que os funcionários se mudassem para áreas mais acessíveis, mantendo suas posições. No entanto, vários grandes estúdios - incluindo jogos da Rockstar, Ubisoft e Activision Blizzard - fizeram recentemente um retorno ao cargo, geralmente resultando em reação e aumento da rotatividade de funcionários.
A EA se junta a essa tendência crescente, reforçando uma estrutura operacional mais centralizada em consultório, apesar da interrupção que isso pode causar a alguns funcionários. Essa decisão ocorre logo depois que a EA anunciou aproximadamente 300 demissões em toda a empresa, após reduções anteriores na BioWare e a eliminação de quase 670 funções no ano passado.
A IGN entrou em contato com as artes eletrônicas para mais comentários.