Electronic Arts официально сообщила своим сотрудникам, что компания навсегда завершит свою удаленную политику работы и переходит на полную модель возврата к пособию. Во внутреннем электронном письме, полученном IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул преимущества личного сотрудничества, заявив, что оно генерирует «кинетическую энергию, которая питает творчество, инновации и связь», часто приводя к «неожиданным прорывам», которая улучшает опыт игрока.
Уилсон также пояснил, что новое определение гибридной работы в EA потребует от сотрудников в местном офисе как минимум три дня в неделю. Кроме того, модель «локальная» за пределами сайта будет постепенно сэкономлена в рамках перехода.
В последующем послании президента EA Entertainment Laura Miele, также рассмотренной IGN, были изложены более конкретные детали относительно сдвига компании к глобально согласованной модели работы по всей массой предприятия:
Многочисленные анонимные источники в EA сообщили IGN, что реакции сотрудников были в значительной степени негативными, и многие выражали путаницу и разочарование. Некоторые сотрудники подчеркнули обеспокоенность по поводу того, что долгие поездка в настоящее время являются обязательными, в то время как другие поднимали проблемы, связанные с уходом за детьми и медицинскими условиями, которые ранее выиграли от удаленной гибкости.
Удаленные работники, расположенные за пределами 30-мильного радиуса, выразили обеспокоенность по поводу потенциального воздействия на их роли, если они не хотят или не могут переехать ближе к офису EA. Согласно сообщению Миле, существующие исключения для удаленной работы будут сняты в течение следующих 3-24 месяцев.
Удаленная работа была широко принята в игровой индустрии во время пандемии 2020 года и впоследствии оставалась популярной. Многие студии AAA приняли отдаленный найм, позволяя сотрудникам переходить в более доступные области, сохраняя при этом свои позиции. Тем не менее, несколько крупных студий, включая игры Rockstar, Ubisoft и Activision Blizzard, недавно выступили за возвращение в офис, что часто приводило к негативной реакции и увеличению текучести кадров сотрудников.
EA присоединяется к этой растущей тенденции, усиливая более централизованную, в офисе операционную структуру, несмотря на нарушение, которые она может вызвать для некоторых сотрудников. Это решение происходит вскоре после того, как EA объявила о примерно 300 увольнениях по всей компании, после более раннего сокращения в Bioware и ликвидации почти 670 ролей в прошлом году.
IGN обратился к электронному искусству для дальнейших комментариев.