Electronic Arts a officiellement informé ses employés que l'entreprise mettra fin à ses politiques de travail distantes en permanence et passera à un modèle complet de retour au bureau. Dans un e-mail interne obtenu par IGN, le PDG Andrew Wilson a souligné les avantages de la collaboration en personne, déclarant qu'il génère "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion", conduisant souvent à des "percées inattendues" qui améliorent l'expérience des joueurs.
Wilson a en outre précisé que la nouvelle définition du travail hybride chez EA exigera que les employés soient dans leur bureau local pendant au moins trois jours par semaine. De plus, le modèle de travail «hors site» sera progressivement supprimé dans le cadre de la transition.
Dans un message ultérieur de la présidente d'EA Entertainment, Laura Miele, également examinée par IGN, des détails plus spécifiques ont été décrits concernant la transition de l'entreprise vers un modèle de travail à l'échelle de l'entreprise cohérente:
De multiples sources anonymes au sein de l'EA ont dit à l'IGN que les réactions des employés ont été largement négatives, beaucoup exprimant une confusion et une frustration. Certains employés ont souligné les préoccupations concernant les longs trajets obligatoires, tandis que d'autres ont soulevé des problèmes liés aux services de garde et aux conditions médicales qui avaient précédemment bénéficié de la flexibilité à distance.
Les travailleurs éloignés situés au-delà du rayon de 30 miles se sont exprimés en faveur de l'impact potentiel sur leurs rôles s'ils ne sont pas disposés ou incapables de déménager plus près d'un bureau d'EA. Selon la communication de Miele, les exemptions existantes pour les travaux à distance seront supprimées au cours des 3 à 24 prochains mois.
Le travail à distance a été largement adopté dans l'industrie du jeu pendant la pandémie 2020 et est resté populaire par la suite. De nombreux studios AAA ont adopté l'embauche à distance, permettant aux employés de se déplacer dans des zones plus abordables tout en conservant leurs postes. Cependant, plusieurs grands studios - y compris les jeux de rockstar, Ubisoft et Activision Blizzard - ont récemment fait pression pour un retour au bureau, entraînant souvent une réaction et une augmentation du chiffre d'affaires des employés.
EA rejoint cette tendance croissante, renforçant une structure opérationnelle plus centralisée et en cours malgré la perturbation qu'elle peut causer à certains employés. Cette décision intervient peu de temps après que EA a annoncé environ 300 licenciements à l'échelle de la société, après des réductions antérieures à BioWare et l'élimination de près de 670 rôles l'année dernière.
IGN a contacté les arts électroniques pour plus de commentaires.