Electronic Artsは、従業員がリモート作業ポリシーを恒久的に終了し、完全なリターンオフィスモデルに移行することを従業員に正式に通知しています。 IGNが取得した内部電子メールで、CEOのAndrew Wilsonは、対面のコラボレーションの利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを生成し、多くの場合、プレイヤーエクスペリエンスを向上させる「予期しないブレークスルー」につながります。
ウィルソンはさらに、EAでのハイブリッド作業の新しい定義では、従業員が週に最低3日間地元のオフィスにいる必要があることを明らかにしました。さらに、「オフサイトローカル」作業モデルは、移行の一部として徐々に段階的に廃止されます。
IGNによってもレビューされたEAエンターテインメント社長のLaura Mieleからのその後のメッセージで、グローバルに一貫したエンタープライズ全体の作業モデルへの会社のシフトに関して、より具体的な詳細が概説されました。
EA内の複数の匿名の情報源は、IGNに従業員の反応がほぼ否定的であり、多くの混乱と欲求不満を表現していると語った。一部の従業員は、長い通勤が現在必須であることに関する懸念を強調しましたが、他の従業員は、以前にリモートの柔軟性の恩恵を受けていた育児や病状に関連する問題を提起しました。
30マイルの半径を超えて位置するリモートワーカーは、EAオフィスの近くに移転したくない、または移転したくない場合の役割への潜在的な影響について懸念を表明しました。ミーレのコミュニケーションによると、リモート作業に対する既存の免除は、今後3〜24か月間に段階的に廃止されます。
リモートワークは、2020年のパンデミック中にゲーム業界全体で広く採用され、その後は人気がありました。多くのAAAスタジオはリモートの雇用を受け入れ、従業員がポジションを維持しながら、より手頃なエリアに移動できるようにしました。ただし、Rockstarゲーム、Ubisoft、Activision Blizzardを含むいくつかの主要なスタジオは、最近オフィスへの復帰を推進し、しばしば反発と従業員の離職の増加をもたらしました。
EAはこの成長傾向に加わり、一部の従業員に引き起こされる可能性のある混乱にもかかわらず、より集中化されたオフィス内の運用構造を強化します。この決定は、EAが全社的に約300のレイオフを発表した直後に行われ、Biowareでの以前の削減と昨年の670近くの役割の排除に続きました。
IGNは、さらなるコメントのために電子芸術に連絡しました。