电子艺术已正式通知其员工,该公司将永久终止其远程工作政策,并过渡到完整的回到办公室模型。在IGN获得的内部电子邮件中,首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)强调了面对面合作的好处,并指出它产生了“能量能够增强创造力,创新和联系的能量”,通常会导致“意外突破”,从而增强玩家的体验。
威尔逊进一步澄清说,EA的混合动力工作的新定义将要求员工每周至少三天在当地办公室。此外,作为过渡的一部分,“异地本地”工作模型将逐渐逐步淘汰。
在EA娱乐总裁劳拉·米勒(Laura Miele)的后续信息(也由IGN审查)中,有关公司向全球一致企业范围内的工作模型的转变概述了更多具体细节:
EA中的多个匿名消息来源告诉IGN,员工反应在很大程度上是负面的,许多人表达了困惑和沮丧。一些员工强调了对长途通勤的担忧,而另一些员工则提出了与以前从远程灵活性中受益的育儿和医疗状况有关的问题。
位于30英里半径之外的远程工人表示,如果他们不愿意或无法搬到EA办公室,他们对他们的角色的潜在影响表示关注。根据Miele的沟通,将在未来3到24个月内淘汰现有的远程工作豁免。
在2020年大流行期间,在游戏行业中广泛采用了远程工作,此后仍然很受欢迎。许多AAA工作室都接受了远程招聘,使员工可以在维持职位的同时搬到更实惠的地区。但是,一些主要的工作室,包括Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard - 最近推动了返回办公室,通常会导致反弹并增加员工的营业额。
EA加入了这一不断增长的趋势,尽管可能导致某些员工造成了干扰,但仍加强了更具集中式的办公室运营结构。在EA宣布大约300家裁员公司范围内,此决定不久之后,在Bioware较早减少并去年删除了近670个角色之后。
IGN已与电子艺术联系以寻求进一步的评论。