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EA exige la devolución de la oficina, detiene la contratación remota

Autor : Aria
Jun 15,2025

Electronic Arts ha informado oficialmente a sus empleados que la compañía finalizará sus políticas de trabajo remoto de forma permanente y la transición a un modelo completo de regreso a la oficina. En un correo electrónico interno obtenido por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios de la colaboración en persona, afirmando que genera "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión," a menudo conduciendo a "avances inesperados" que mejoran la experiencia del jugador.

Wilson aclaró además que la nueva definición de trabajo híbrido en EA requerirá que los empleados estén en su oficina local durante un mínimo de tres días por semana. Además, el modelo de trabajo "local fuera del sitio" se eliminará gradualmente como parte de la transición.

Detalles del correo electrónico de seguimiento de Laura Miele

En un mensaje posterior de la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, también revisada por IGN, se describieron detalles más específicos sobre el cambio de la compañía hacia un modelo de trabajo de toda la empresa con todo el mundo:

  • Línea de tiempo de implementación: los cambios no entrarán en vigencia de inmediato. Los empleados deben continuar trabajando bajo las directivas actuales hasta que comiencen las transiciones oficiales, con un mínimo de 12 semanas de anticipación antes de que se realicen cambios.
  • Modelo de trabajo híbrido: definido como un mínimo de tres días por semana que pasan en su oficina local de EA.
  • Nueva política de radio de oficina: se ha introducido un radio de 30 millas (48 kilómetros) alrededor de todas las ubicaciones de EA.
  • Categorías de modelo de trabajo:
    • Los empleados que viven dentro del radio de 30 millas/48 km pasarán al modelo de trabajo híbrido.
    • Aquellos que viven fuera de este radio se considerarán remotos a menos que su papel se clasifique como en el sitio o híbrido.
    • El modelo de trabajo local fuera del sitio se suspenderá, y se espera que las transiciones demoren entre 3 y 24 meses dependiendo de la ubicación.
  • Excepciones: cualquier excepción al trabajo de trabajo o alquiler remoto futuros debe ser aprobado directamente por un CEO directo.

Reacciones y preocupaciones de los empleados

Múltiples fuentes anónimas dentro de EA dijeron a IGN que las reacciones de los empleados han sido en gran medida negativas, y muchos expresan confusión y frustración. Algunos empleados destacaron las preocupaciones sobre los viajes largos que ahora son obligatorios, mientras que otros plantearon problemas relacionados con el cuidado de los niños y las afecciones médicas que previamente se habían beneficiado de la flexibilidad remota.

Los trabajadores remotos ubicados más allá del radio de 30 millas expresaron su preocupación por el impacto potencial en sus roles si no están dispuestos o no pueden reubicarse más cerca de una oficina de EA. Según la comunicación de Miele, las exenciones existentes para el trabajo remoto se eliminarán en los próximos 3 a 24 meses.

Desplazamiento en toda la industria del trabajo remoto

El trabajo remoto fue ampliamente adoptado en toda la industria del juego durante la pandemia de 2020 y siguió siendo popular después. Muchos estudios de AAA adoptaron la contratación remota, lo que permitió a los empleados pasar a áreas más asequibles mientras mantienen sus posiciones. Sin embargo, varios estudios importantes, incluidos Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, recientemente han presionado para un regreso a la oficina, lo que a menudo resultó en una reacción violenta y una mayor facturación de los empleados.

EA se une a esta tendencia creciente, reforzando una estructura operativa más centralizada en el consultorio a pesar de la interrupción que puede causar a algunos empleados. Esta decisión se produce poco después de que EA anunció aproximadamente 300 despidos en toda la compañía, luego de reducciones anteriores en BioWare y la eliminación de casi 670 roles el año pasado.

IGN se ha comunicado con Electronic Arts para hacer más comentarios.

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