Electronic Arts ha informado oficialmente a sus empleados que la compañía finalizará sus políticas de trabajo remoto de forma permanente y la transición a un modelo completo de regreso a la oficina. En un correo electrónico interno obtenido por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios de la colaboración en persona, afirmando que genera "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión," a menudo conduciendo a "avances inesperados" que mejoran la experiencia del jugador.
Wilson aclaró además que la nueva definición de trabajo híbrido en EA requerirá que los empleados estén en su oficina local durante un mínimo de tres días por semana. Además, el modelo de trabajo "local fuera del sitio" se eliminará gradualmente como parte de la transición.
En un mensaje posterior de la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, también revisada por IGN, se describieron detalles más específicos sobre el cambio de la compañía hacia un modelo de trabajo de toda la empresa con todo el mundo:
Múltiples fuentes anónimas dentro de EA dijeron a IGN que las reacciones de los empleados han sido en gran medida negativas, y muchos expresan confusión y frustración. Algunos empleados destacaron las preocupaciones sobre los viajes largos que ahora son obligatorios, mientras que otros plantearon problemas relacionados con el cuidado de los niños y las afecciones médicas que previamente se habían beneficiado de la flexibilidad remota.
Los trabajadores remotos ubicados más allá del radio de 30 millas expresaron su preocupación por el impacto potencial en sus roles si no están dispuestos o no pueden reubicarse más cerca de una oficina de EA. Según la comunicación de Miele, las exenciones existentes para el trabajo remoto se eliminarán en los próximos 3 a 24 meses.
El trabajo remoto fue ampliamente adoptado en toda la industria del juego durante la pandemia de 2020 y siguió siendo popular después. Muchos estudios de AAA adoptaron la contratación remota, lo que permitió a los empleados pasar a áreas más asequibles mientras mantienen sus posiciones. Sin embargo, varios estudios importantes, incluidos Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, recientemente han presionado para un regreso a la oficina, lo que a menudo resultó en una reacción violenta y una mayor facturación de los empleados.
EA se une a esta tendencia creciente, reforzando una estructura operativa más centralizada en el consultorio a pesar de la interrupción que puede causar a algunos empleados. Esta decisión se produce poco después de que EA anunció aproximadamente 300 despidos en toda la compañía, luego de reducciones anteriores en BioWare y la eliminación de casi 670 roles el año pasado.
IGN se ha comunicado con Electronic Arts para hacer más comentarios.