Elden Ring Nightreichns Netzwerktest zeigt einen unerwarteten Vorfahren: Gott des Krieges: Aufstieg
Die jüngsten Netzwerktests für Elden Ring Nighteign aus dem bevorstehenden Multiplayer-Spin-off von Software zeigten eine Gameplay-Schleife überraschend ähnlich wie bei einem weitgehend vergessenen Titel: God of War: Ascension 2013. Während Nightriign anfangs von Battle Royale Giants wie Fortnite inspiriert erscheint und mit seiner schrumpfenden Karte und dem teambasierten Kampf gegen Wellen von Feinden und Bossen ein tieferer Blick auf eine stärkere Verwandtschaft mit dem Multiplayer-Modus von Ascension, "Trial of the Gods", enthüllt.
Ascension, oft als schwarzes Schaf in der Franchise von God of War angesehen, führte einen kooperativen PVE -Modus ein, der auffallende Ähnlichkeiten mit Nightriign aufweist. Beide verfügen über Teams, die immer schwierigeren Feinden in einer zeitlich begrenzten Umgebung ausgesetzt sind, häufig auf kleineren oder schrumpfenden Karten. Beide bieten sogar die einmalige Gelegenheit, gegen Chefs aus früheren Raten ihrer jeweiligen Franchise -Unternehmen zu kämpfen.
Über die Kern -Gameplay -Schleife hinaus teilen beide Spiele Designoptionen für die Beschleunigung von Tempo. Ascension Enhanced Player -Bewegungsgeschwindigkeit, Sprunghöhe und integrierte automatisierte Parkour -Elemente - Mechaniker, die in den verbesserten Bewegungsfunktionen von Nightreichn wiederholt wurden und das Fehlen von Torrent, Elden Ring's Mount, kompensiert. Diese erhöhte Geschwindigkeit und Effizienz ist angesichts des unerbittlichen Ansturms von Feinden in beiden Spielen von entscheidender Bedeutung.
Die Parallelen erstrecken sich über das Gameplay hinaus. Beide Titel repräsentieren Multiplayer-Stürme von Studios, die hauptsächlich für ihre Einzelspieler-Erlebnisse bekannt sind und ohne direkte Beteiligung der ursprünglichen Schöpfer der jeweiligen Serie geschaffen wurden. Dieser Mangel an Aufsicht durch etablierte Direktoren könnte den experimentellen Charakter beider Multiplayer -Modi erklären.
Das Feedback des Spielers von Nightreichns Netzwerktests spiegelt den Empfang von Ascensions Trial of the Gods wider: ein hektisches, berauschendes Rennen gegen die Uhr. Dies steht im schärferen Kontrast zu dem absichtlicheren Tempo ihrer jeweiligen Single-Player-Gegenstücke. Nightriign, wie der Multiplayer von Ascension, zwingt die Spieler, sich auf das Instinkt und das effiziente Ressourcenmanagement zu verlassen und ein hoher Oktanzlebnis zu schaffen.
Diese unerwartete Verbindung zwischen zwei scheinbar unterschiedlichen Franchise -Unternehmen unterstreicht die zyklische Natur des Spieldesigns und zeigt, wie innovative Ideen, selbst wenn sie ursprünglich übersehen wurden, ein neues Leben finden und mit Spielern Jahre später in Resonanz finden. Der vergessene Multiplayer -Modus Gottes des Krieges: Ascension hat möglicherweise seinen unerwarteten Nachfolger in Elden Ring Nightreichign gefunden.
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