La prueba de red de Elden Ring Nightreign revela un antepasado inesperado: Dios de la guerra: Ascensión
Las recientes pruebas de red para Elden Ring Nightreign, el próximo spin-off multijugador de FromSoftware, exhibieron un bucle de juego sorprendentemente similar a un título en gran medida olvidado: God of War: Ascension de 2013. Si bien Nightreign inicialmente parece inspirado en los gigantes de Battle Royale como Fortnite, con su mapa reducido y su combate en equipo contra las olas de enemigos y jefes, una mirada más profunda revela un parentesco más fuerte con el modo multijugador de Ascension, "Trial de los Dioses".
La ascensión, a menudo considerada una oveja negra en la franquicia de Dios de la Guerra, introdujo un modo PVE cooperativo que comparte sorprendentes similitudes con NighTreign. Ambos equipos que enfrentan enemigos cada vez más difíciles dentro de un entorno limitado, a menudo en mapas más pequeños o reducidos. Ambos incluso ofrecen la oportunidad única de luchar contra los jefes de entregas anteriores de sus respectivas franquicias.
Más allá del bucle de juego central, ambos juegos comparten opciones de diseño para acelerar el ritmo. La velocidad de movimiento del jugador mejorada por Ascensión, la altura de salto e incorporó elementos automatizados de Parkour: la mecánica se hizo eco en las capacidades de movimiento mejoradas de Nightreign, compensando la ausencia de torrent, el monte de Elden Ring. Este aumento de la velocidad y la eficiencia son cruciales, dada la incansable ataque de enemigos en ambos juegos.
Los paralelos se extienden más allá del juego. Ambos títulos representan las incursiones multijugador de los estudios conocidos principalmente por sus experiencias para un solo jugador, creadas sin participación directa de los creadores originales de su serie respectiva. Esta falta de supervisión de los directores establecidos podría explicar la naturaleza experimental de ambos modos multijugador.
La retroalimentación del jugador de las pruebas de red de Nightreign refleja la recepción de la prueba de Ascension de los dioses: una raza frenética y estimulante contra el reloj. Esto contrasta bruscamente con el ritmo más deliberado de sus respectivas homólogos para un jugador. Nightreign, como el multijugador de Ascension, obliga a los jugadores a confiar en la gestión de recursos instinto y eficiente, creando una experiencia de alto octanaje.
Esta conexión inesperada entre dos franquicias aparentemente dispares destaca la naturaleza cíclica del diseño del juego, lo que demuestra cómo las ideas innovadoras, incluso si se pasan por alto inicialmente, pueden encontrar una nueva vida y resonar con los jugadores años después. El modo multijugador olvidado de Dios de la guerra: Ascensión puede haber encontrado a su sucesor inesperado en Elden Ring Nightreign.
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