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Elden Ring nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神

作者 : Anthony
Mar 04,2025

Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了一個意想不到的祖先:戰神:提升

Fromsoftware即將推出的多人衍生產品的Elden Ring Nightreign最近的網絡測試展示了一個遊戲循環,這與一個很大程度上被遺忘的標題:2013年的《戰神:昇華:昇華》。雖然最初的夜板似乎受到像Fortnite這樣的戰鬥巨人的啟發,其縮小的地圖和基於團隊的戰鬥與敵人和老闆的浪潮,但更深入的外觀揭示了與Ascension的多人遊戲模式,“眾神的審判”。

Elden Ring Nightreign和War Of War:Ascension

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony

在戰神特許經營中,人們經常被認為是黑羊,引入了一種合作的PVE模式,與Nightreign具有驚人的相似之處。這兩個功能團隊在一個限時的環境中,通常在較小或縮小的地圖上面臨越來越困難的敵人。兩者甚至都提供了獨特的機會來與他們各自的特許經營的前一期作戰。

Elden Ring Nightreign遊戲玩法

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco

除了核心遊戲循環外,兩個遊戲都共享設計選擇以加速起搏。提升增強的播放器移動速度,跳高高度和合併的自動跑酷元件 - 機械師在Nightreign的增強運動能力中呼應,以補償缺乏Torrent,Elden Ring的坐騎。鑑於兩場比賽中敵人的猛烈衝擊,這種提高的速度和效率至關重要。

相似之處超出了遊戲玩法。這兩個標題都代表了主要以其單人遊戲體驗而聞名的工作室的多人嘗試,而無需直接參與其各自系列的原始創作者。既有董事的監督缺乏,可能會解釋兩種多人遊戲模式的實驗性質。

Nightreign的網絡測試的玩家反饋反映了Ascension對眾神的審判的接受:一場瘋狂,令人振奮的比賽。這與他們各自的單人同行的更加故意的步伐形成鮮明對比。像Ascension的多人遊戲一樣,Nightreign迫使玩家依靠本能和有效的資源管理,從而創造高辛烷值的體驗。

這兩個看似不同的特許經營權之間的這種意外聯繫突出了遊戲設計的周期性性質,展示了創新的想法,即使最初被忽視,幾年後都可以找到新的生活並引起玩家的共鳴。被遺忘的戰爭之神的多人遊戲模式:升天可能在埃爾登·雷登(Elden Ring)的裸體中找到了意外的繼任者。

哪個遊戲具有現在久遠的多人遊戲模式?

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