Сетевой тест Elden Ring Nightreign раскрывает неожиданный предок: Бог войны: Вознесение
Недавние сетевые тесты для Elden Ring Nightreign, от предстоящего многопользовательского побочного отверстия Software, продемонстрировала геймплейс, на удивление похожую на в значительной степени забытый название: God of War 2013 года: Вознесение. В то время как Nightreign изначально появляется вдохновленным гигантами Battle Royale, такими как Fortnite, с его сокращающейся картой и командным боем против волн врагов и боссов, более глубокий взгляд раскрывает более сильное родство с режимом Вознесения, «Испытание богов».
Вознесение, часто считавшаяся черной овцой во франшизе God of War, вводило кооперативный режим PVE, который разделяет сходство с Nightreign. Обе представляют команды, сталкивающиеся с все более сложными противниками в условиях ограниченной по времени, часто на меньших или сокращающихся картах. Оба даже предлагают уникальную возможность сразиться с боссами из предыдущих выпусков соответствующих франшиз.
Помимо основной геймплейной петли, обе игры делятся выбором дизайна, чтобы ускорить ритм. Улучшенная скорость движения игрока, высота прыжков и включенные автоматизированные элементы паркура - механика, эхо, в улучшенных возможностях движения Nightreign, компенсируя отсутствие торрента, горы Элдена Кольца. Эта повышенная скорость и эффективность имеют решающее значение, учитывая неустанный натиск врагов в обеих играх.
Параллели выходят за рамки игрового процесса. Оба названия представляют многопользовательские набеги студиями, в основном известными своими однопользовательскими опытами, созданными без прямого участия от оригинальных создателей их соответствующих серий. Это отсутствие надзора со стороны установленных директоров может объяснить экспериментальный характер обоих многопользовательских режимов.
Обратная связь игрока из сетевых тестов Nightreign отражает прием Испытания Вознесения Богов: безумная, волнующая гонка против часов. Это резко контрастирует с более преднамеренным темпом их соответствующих однопользовательских коллег. Nightreign, как многопользовательский состав Ascension, заставляет игроков полагаться на инстинкт и эффективное управление ресурсами, создавая высокооктановый опыт.
Эта неожиданная связь между двумя, казалось бы, разрозненными франшизами, подчеркивает циклический характер игрового дизайна, демонстрируя, как инновационные идеи, даже если они изначально упускают из виду, могут найти новую жизнь и резонировать с игроками спустя годы. Забытый многопользовательский режим Бога войны: Вознесение, возможно, нашел своего неожиданного преемника в Элдене Ринге.
Результаты ответа