Elden Ring Nightrignのネットワークテストは、予想外の祖先を明らかにしています:God of War:Ascension
Elden Ring Nightrignの最近のネットワークテストであるSoftwareの今後のマルチプレイヤースピンオフから、ゲームプレイループが驚くほど忘れられたタイトル:2013のGod of War:Ascensionに似ています。 Nightreignは当初、Fortniteのようなバトルロワイヤルの巨人に触発されたように見えますが、敵とボスの波との縮小地図とチームベースの戦闘により、より深い外観は、Ascensionのマルチプレイヤーモード「Trial of the Gods」とのより強い親族関係を明らかにします。
アセンションは、しばしば戦争フランチャイズの神の黒い羊と見なされ、驚くべき類似点を共有する共同PVEモードを導入しました。どちらも、時間制限された環境内でますます困難な敵に直面しているチームを特徴としています。どちらも、それぞれのフランチャイズの以前の分割払いからボスと戦うユニークな機会を提供します。
コアゲームプレイループを超えて、両方のゲームはペースを加速するためのデザインの選択肢を共有しています。アセンションの強化されたプレーヤーの移動速度、ジャンプ高さ、自動化されたパルクール要素の組み込み - メカニックは、エルデンリングのマウントであるトレントの不在を補って、ナイトリーグの強化された動き能力に響き渡りました。この速度と効率の向上は、両方のゲームで敵の容赦のない猛攻撃を考えると、非常に重要です。
類似点はゲームプレイを超えて拡張されます。どちらのタイトルも、主にシングルプレイヤーエクスペリエンスで知られているスタジオによるマルチプレイヤーの進出を表しており、それぞれのシリーズのオリジナルクリエイターから直接関与することなく作成されています。確立された取締役からのこの監視の欠如は、両方のマルチプレイヤーモードの実験的性質を説明するかもしれません。
Nightrignのネットワークテストからのプレイヤーのフィードバックは、アセンションの神々の裁判の受容を反映しています。これは、それぞれのシングルプレイヤーのカウンターパートのより意図的なペースとは対照的です。 Nightreignは、Assensionのマルチプレイヤーと同様に、プレイヤーに本能的で効率的なリソース管理に依存し、高オクタン価の体験を生み出します。
一見異なる2つのフランチャイズ間のこの予想外のつながりは、ゲームデザインの循環的な性質を強調しており、最初に見落とされていても、数年後にプレイヤーと共鳴する革新的なアイデアがどれほど革新的なアイデアがどのようになり、共鳴できるかを示しています。ゴッドオブウォーの忘れられたマルチプレイヤーモード:アセンションは、エルデンリングナイトリーグで予期せぬ後継者を見つけたかもしれません。
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