Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了一个意想不到的祖先:战神:提升
Fromsoftware即将推出的多人衍生产品的Elden Ring Nightreign最近的网络测试展示了一个游戏循环,这与一个很大程度上被遗忘的标题:2013年的《战神:升华:升华》。虽然最初的夜板似乎受到像Fortnite这样的战斗巨人的启发,其缩小的地图和基于团队的战斗与敌人和老板的浪潮,但更深入的外观揭示了与Ascension的多人游戏模式,“众神的审判”。
在战神特许经营中,人们经常被认为是黑羊,引入了一种合作的PVE模式,与Nightreign具有惊人的相似之处。这两个功能团队在一个限时的环境中,通常在较小或缩小的地图上面临越来越困难的敌人。两者甚至都提供了独特的机会来与他们各自的特许经营的前一期作战。
除了核心游戏循环外,两个游戏都共享设计选择以加速起搏。提升增强的播放器移动速度,跳高高度和合并的自动跑酷元件 - 机械师在Nightreign的增强运动能力中呼应,以补偿缺乏Torrent,Elden Ring的坐骑。鉴于两场比赛中敌人的猛烈冲击,这种提高的速度和效率至关重要。
相似之处超出了游戏玩法。这两个标题都代表了主要以其单人游戏体验而闻名的工作室的多人尝试,而无需直接参与其各自系列的原始创作者。既有董事的监督缺乏,可能会解释两种多人游戏模式的实验性质。
Nightreign的网络测试的玩家反馈反映了Ascension对众神的审判的接受:一场疯狂,令人振奋的比赛。这与他们各自的单人同行的更加故意的步伐形成鲜明对比。像Ascension的多人游戏一样,Nightreign迫使玩家依靠本能和有效的资源管理,从而创造高辛烷值的体验。
这两个看似不同的特许经营权之间的这种意外联系突出了游戏设计的周期性性质,展示了创新的想法,即使最初被忽视,几年后都可以找到新的生活并引起玩家的共鸣。被遗忘的战争之神的多人游戏模式:升天可能在埃尔登·雷登(Elden Ring)的裸体中找到了意外的继任者。
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