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Elden Ring Nightreign canalise l'esprit d'un dieu de la guerre oublié oublié

Auteur : Anthony
Mar 04,2025

Le test de réseau d'Elden Ring Nightreign révèle un ancêtre inattendu: Dieu de la guerre: ascension

Le récent test de réseau pour Elden Ring Nightreign, le prochain spin-off multijoueur de FromSoftware, a présenté une boucle de gameplay étonnamment similaire à un titre largement oublié: God of War: Ascension: 2013. Alors que Nightreign apparaît initialement inspiré par les géants de Battle Royale comme Fortnite, avec sa carte rétrécie et son combat en équipe contre les vagues d'ennemis et de boss, un look plus profond révèle une parenté plus forte avec le mode multijoueur d'Ascension, "Trial of the Gods".

Elden Ring Nightreign et God of War: Ascension

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony

Ascension, souvent considérée comme un mouton noir dans la franchise God of War, a introduit un mode PVE coopératif qui partage des similitudes frappantes avec Nightreign. Les deux présentent des équipes confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles dans un environnement limité dans le temps, souvent sur des cartes plus petites ou en rétrécissement. Les deux offrent même l'occasion unique de lutter contre les boss des versements précédents de leurs franchises respectives.

Gameplay Elden Ring Nightreign

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco

Au-delà de la boucle de jeu de base, les deux jeux partagent des choix de conception pour accélérer le rythme. Ascension Amélioration de la vitesse de déplacement des joueurs, hauteur de saut et éléments de parkour automatisés incorporés - Mécanique a fait écho aux capacités de mouvement améliorées de Nightreign, compensant l'absence de Torrent, la monture d'Elden Ring. Cette vitesse et cette efficacité accrue sont cruciales, étant donné l'assaut implacable des ennemis dans les deux jeux.

Les parallèles s'étendent au-delà du gameplay. Les deux titres représentent des incursions multijoueurs par des studios principalement connus pour leurs expériences solo, créées sans implication directe de leur série respective de leur série Créateurs. Ce manque de surveillance des réalisateurs établis pourrait expliquer la nature expérimentale des deux modes multijoueurs.

La rétroaction des joueurs des tests de réseau de Nightreign reflète la réception de l'essai d'Ascension des dieux: une race frénétique et exaltante contre le chronomètre. Cela contraste fortement avec le rythme plus délibéré de leurs homologues solo respectifs. Nightreign, comme le multijoueur d'Ascension, oblige les joueurs à s'appuyer sur l'instinct et la gestion efficace des ressources, créant une expérience à haute octane.

Cette connexion inattendue entre deux franchises apparemment disparates met en évidence la nature cyclique de la conception du jeu, démontrant comment des idées innovantes, même si elles sont initialement négligées, peuvent trouver une nouvelle vie et résonner avec les joueurs des joueurs plus tard. Le mode multijoueur oublié de God of War: Ascension a peut-être trouvé son successeur inattendu à Elden Ring Nightreign.

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