O teste de rede de Elden Ring Nightreign revela um ancestral inesperado: Deus da guerra: Ascensão
Os recentes testes de rede para Elden Ring Nightreign, do próximo spin-off multiplayer da Software, mostraram um loop de jogabilidade surpreendentemente semelhante a um título amplamente esquecido: God of War: Ascension de 2013. Enquanto Nightreign aparece inicialmente inspirado por gigantes de Battle Royale como o Fortnite, com seu mapa cada vez menor e combate baseado em equipes contra ondas de inimigos e chefes, um olhar mais profundo revela um parentesco mais forte com o modo multiplayer da Ascensão, "Trial of the Gods".
A Ascension, muitas vezes considerada uma ovelha negra na franquia God of War, introduziu um modo PVE cooperativo que compartilha semelhanças impressionantes com o Nightreign. Ambas apresentam equipes que enfrentam inimigos cada vez mais difíceis em um ambiente limitado, geralmente em mapas menores ou diminuindo. Ambos oferecem a oportunidade única de combater chefes de parcelas anteriores de suas respectivas franquias.
Além do loop de jogabilidade principal, os dois jogos compartilham as opções de design para acelerar o ritmo. A Ascensão aprimorou a velocidade do movimento do jogador, a altura do salto e os elementos automatizados de parkour automatizados - mecânicos ecoaram nas capacidades de movimento aprimoradas de Nightreign, compensando a ausência de torrent, o montamento de Elden Ring. Esse aumento da velocidade e eficiência são cruciais, dado o ataque implacável de inimigos nos dois jogos.
Os paralelos se estendem além da jogabilidade. Ambos os títulos representam incursões multiplayer por estúdios conhecidos principalmente por suas experiências para um jogador, criadas sem envolvimento direto dos criadores originais da respectiva série. Essa falta de supervisão dos diretores estabelecidos pode explicar a natureza experimental dos dois modos multiplayer.
O feedback do jogador dos testes de rede de Nightreign reflete a recepção do julgamento dos deuses da Ascensão: uma corrida frenética e emocionante contra o relógio. Isso contrasta fortemente com o ritmo mais deliberado de seus respectivos colegas para um jogador. O Nightreign, como o multiplayer da Ascension, força os jogadores a confiarem no instinto e no gerenciamento de recursos eficientes, criando uma experiência de alta octanagem.
Essa conexão inesperada entre duas franquias aparentemente díspares destaca a natureza cíclica do design de jogos, demonstrando como as idéias inovadoras, mesmo que inicialmente esquecidas, podem encontrar uma nova vida e ressoar com os jogadores anos depois. O modo multiplayer esquecido de God of War: Ascension pode ter encontrado seu sucessor inesperado em Elden Ring Nightreign.
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