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Exklusiv: Verhalten enthüllt bei Freddy's in Dead bei Tageslicht alles über fünf Nächte

Autor : Elijah
May 28,2025

Das Entwicklerverhalten Interactive enthüllt endlich den lang erwarteten Crossover, den die Fans für fünf Nächte bei Freddy's verlangt haben. Das neue Kapitel mit Scott Cawthons legendärer Animatronic Horror -Serie soll am 17. Juni starten und eine aufregende Mischung aus beiden Universen verspricht. Diese Zusammenarbeit markiert das Ende einer langwierigen Vorfreude und zu Beginn eines weiteren Jahres voller aufregender Kreuzover, Verbesserungen der Lebensqualität und vielem mehr. Wir hatten das Glück, einen frühen Blick darauf zu werfen, wie sich dieses mit Spannung erwartete Kapitel entwickelt.

IGN hatte die Gelegenheit, sich mit dem Kreativdirektor von Daylight, Dave Richard und dem Killerdesigner Jason Guzzo, kurz vor dem Start des öffentlichen Test Build (PTB) um 9 Uhr PT / 12 Uhr ET zusammen. Sie teilten Erkenntnisse darüber, wie die jüngste Zusammenarbeit die Essenz von fünf Nächten bei Freddy's, vom Charakterdesign bis zur Gameplay -Mechanik, erfasst. Wir haben uns mit Details über den neuen Killer, den Springtrap und die Art und Weise, wie er Elemente wie Türen, Kameras und Sprungschrecken verwendet, befasst, um den Überlebenden Angst zu vermitteln. Unser Gespräch berührte auch andere potenzielle Horror -Ikonen. Verhalten Interactive könnte das Spiel und die umfangreichen Nachforschungen anbringen, einschließlich Stunden des Ansehens von Markiplier -Inhalten, die sich auf dieses Update vorbereiten.

Nintendo Switch 2 Enthusiasten werden sich freuen zu erfahren, dass das Verhalten Interactive mit IGN bestätigt hat, dass sie die Startprobleme auf dem Gerät vor dem Start der neuen Konsole am 5. Juni ansprechen. Außerdem erklärte das Team ihre Entscheidung, auf dieses Kapitel auf einen neuen Überlebenden zu verzichten, und deuten darauf hin, dass dies nicht der letzte sein könnte, dass wir von Freddy Fazbear bei Daylight nicht von Freddy Fazbear in Tot angezeigt werden.

Springtrap wird bei Tageslicht tot. Bild bereitgestellt durch Verhalten interaktiv.

IGN: Wenn Sie in die PTB gehen, wie fühlen Sie sich darüber, wie Springtrap im Vergleich zu anderen früheren Mörder in früheren PTBs aussieht und sich anfühlt?

Dave Richard: Jason kann das ausführlicher beantworten, da er der Hauptdesigner ist. Ich bin aufgeregt und selbstbewusst. Wir wissen, dass dies das erstklassige Franchise und Killer ist, und es ist seit vielen Jahren so, dass es auch ein bisschen Stress gibt. Es gibt viele Hype und Erwartungen, aber das Team hat einen fantastischen Job gemacht, um authentisch zu bleiben und in Freddys Erfahrung in den Toten bei Tageslicht eine sehr coole fünf Nächte zu schaffen.

Jason Guzzo: Dave hat es gut zusammengefasst. Ich bin seit 23 Jahren nicht mehr im Verhalten wie er, und dies ist mein dritter Mörder nach Chucky und Dracula, sodass der Stress für mich etwas höher ist. Es ist großartig, fünf Nächte bei Freddy's in Dead in Dead zu vertrauen. Es dauert fast ein Jahr, um einen Mörder zu schaffen. Es ist also aufregend, endlich zu teilen, woran wir gearbeitet haben, und zu sehen, wie die Community reagiert.

Nur einige der Details, die ich zuvor gesehen habe, scheint dies zu fünf Nächten bei Freddy's und dem Gameplay in dieser Serie so authentisch zu sein, was ich nicht erwartet habe. Ich hatte nicht erwartet, Türen, Kameras und sogar Sprungschrecken zu sehen. Gab es Diskussionen über das Spielen als andere Animatronik, oder war es immer Springtrap, auf das das Team im Auge hatte?

Richard: Es ist schwierig, alle Details unserer Diskussionen mit Partnern aufzunehmen. Es gab viele Iterationen darüber, was dieses Kapitel sein könnte, aber wir hatten Springtrap und es ist großartig.

Dies ist das erste Mal, dass Spieler in einem Videospiel eine Frühlingsfalle spielen, was für die fünf Nächte in Freddys Community sicherlich riesig ist. Können Sie darüber sprechen, wie es ist, ein originelles Gameplay für diesen Charakter mit einer so begrenzten Blaupause zu erstellen, um die Dinge abzubeugen?

Guzzo: Das ist eine großartige Frage. Das Gameplay von fünf Nächten bei Freddy's unterscheidet sich drastisch von Tageslicht. Unser Ziel war es, die Essenz, die "Stimmung" von fünf Nächten bei Freddy zu fangen. Ich habe ungefähr 70 Stunden Inhalt, insbesondere von Markiplier, gesehen, um das Gefühl des Spiels und die Reaktionen der Community zu verstehen. Es ging darum, das Einzelspieler-Erlebnis in einen Multiplayer-Kontext zu übersetzen und die Horrorelemente intakt zu halten.

RICHARD: In der Tat an Markiplier!

Guzzo: [lacht] Ich bin jetzt ein Fan von ihm. Es war faszinierend, nicht nur das Gameplay, sondern auch die Reaktionen der Community zu sehen. Fünf Nächte in Freddys Überlieferung sind komplex, und wir wollten das, was bei den Spielern bei Tageslicht am meisten in Anspruch genommen wurde.

Wenn Sie Menschen live spielen sehen, bekommen Sie ein echtes Gefühl für das Engagement der Community. Wir wollten sicherstellen, dass sich das Kapitel authentisch und dem Geist von fünf Nächten bei Freddy's treu anfühlte, während sie sich bei Daylight's Gameplay in das Tote anpassten.

Richard: Die Ankündigung bei Pax war unglaublich. Die Reaktion von fast 1000 Menschen war so laut, dass es den Boden schüttelte. Es war ein erstaunlicher Moment.

Es ist super aufregend und ein großer Moment für alle jetzt. Ich habe es ein bisschen verwöhnt, aber können Sie mir mehr Details darüber geben, was Spieler von Springtrap im PTB erwarten können, ein wenig genauer? Wie wird Ihre Version dieses Mörders und diese neue Karte dem Charakter gerecht?

Richard: Jason, das ist alles du. Aber zuerst möchte ich sagen, dass die Herausforderung des Teams darin bestand, die Essenz von fünf Nächten bei Freddy bei Tageslicht tot zu destillieren. Wir wollten Sprungangst, das Gefühl, gejagt und Überwachung zu werden. Der Türmechaniker, den Jason ausgedacht hat, war brillant und fügte der Erfahrung viel hinzu.

Guzzo: Wow, danke für das Kompliment, Dave! [lacht] Springtrap ist in erster Linie ein Projektilmörder mit zwei Hauptaspekten seiner Macht. Der erste ist von der Erfahrung des Überlebenden in fünf Nächten bei Freddy's inspiriert, wo Sie das Sicherheitsbüro verwalten. Wir haben Sicherheitstüren auf der Karte eingeführt, jeweils eine Kamera und eine Nummer. Überlebende können mit diesen Türen interagieren und durch die Kameras sehen, um zu entscheiden, ob es sicher ist, sich auf die andere Seite zu teleportieren. Es ist eine thematische Erfahrung, wie eine kurze Fahrt mit dem Themenpark.

Springtrap mit seinem Pizza -Messer. Bild bereitgestellt durch Verhalten interaktiv.

Die Wendung ist, dass es sich zwar wie ein sicherer Raum anfühlt, aber nicht. Der Mörder kann auch diese Türen betreten, teleportieren zu jeder Tür und packen möglicherweise einen Überlebenden für einen Sprungschreck. Der zweite Teil von Springtraps Power ist sein einzigartiges Projektil, eine Feueraxt mit einem bestimmten Bogen, das für Trick -Shots und nicht für Sniping ausgelegt ist. Wenn Sie einen Überlebenden treffen, können Sie sie mit einer Sprungschreckanimation schnappen und den üblichen Abholschritt überspringen.

Es wird wirklich interessant sein zu sehen, dass Springtrap bei Freddy bei Tageslicht fünf Nächte in Freddy in Tote heiratet. Als ihr Ideen für Springtrap entwickelt habt, waren die kommenden fünf Nächte in Freddys 2 Film etwas, das das Team in Betracht gezogen hatte? War das Verhalten in der Lage, Elemente aus diesem Film oder dem ersten Film zu ziehen, wenn er seine Version seiner Figur erstellt hat?

Richard: Nein, wir haben uns auf die klassische Erfahrung der fünf Nächte in Freddys Spielen konzentriert, insbesondere auf die ersten Titel, um diese Nostalgie nachzubilden und sie bis zum modernen Kontext von Daylight ins Toten zu bringen. Die Filme hatten keinen Einfluss auf unseren Designprozess.

Also, zu welchem ​​Zeitpunkt während der Gespräche mit Scott Cawthon haben wir beide gesagt, wir müssen Matthew Lillard hierher bringen?

Richard: Es war eigentlich Scotts Vorschlag. Wir haben verschiedene Outfits für Springtrap besprochen und er empfahl, den gelben Kaninchen aus dem Film zu finden. Es war fantastisch, Matthew Lillard involviert zu haben. Er brachte den Charakter zum Leben in unserem Spiel.

Guzzo: Er ist eine Ikone, oder?

Freddy Fazbears Pizzeria kommt bei Tageslicht - Screenshots

Ansicht 5 Bilder

Eine Horror -Ikone im Spiel, die diesen massiven Charakter darstellt.

Richard: Ja, wenn du schimpfst ... vielleicht bist du zottelig [lacht].

Wenn ich mich jetzt zu einem anderen Thema überging, habe ich einige ausdrückliche Enttäuschungen gesehen, dass dieses nächste Kapitel nicht mit einem Überlebenden verbunden ist. Können Sie darüber sprechen, ob es jemals Gespräche darüber gab, einen Überlebenden aufzunehmen und warum Sie sich letztendlich dafür entschieden haben, diesmal keine aufzunehmen?

Richard: In unseren frühen Diskussionen, einschließlich eines Überlebenden, war eine Herausforderung und passte nicht perfekt zu dem, was wir erreichen wollten. Wir verstehen die Enttäuschung, aber wir haben uns auf die Stimmung des ersten Spiels konzentriert, wo Sicherheit jeder ist, der Spieler. Fünf Nächte bei Freddy's sind jedoch groß, und wir könnten die Chance haben, in Zukunft einen Überlebenden aufzunehmen.

Tot bei Tageslicht lässt die Spieler die Spieler frei in Freddy Fazbears Pizza -Restaurant rennen und sich verstecken. Können Sie ohne Spoiler über einige Details auf der Karte sprechen, auf die Sie stolz sind und aufgeregt haben, dass die Spieler in der PTB aufdecken?

Richard: Die Karte ist wirklich erstaunlich und ist bei Tageslicht in totem Stil neu erstellt. Es ist voller Überraschungen und Hinweise auf die fünf Nächte in Freddy's Lore, einschließlich zusätzlicher Sprungschrecken. Wir wollten die Spieler mit diesem Detailniveau begeistern.

Ich sah das Verhalten in einem anderen Interview erwähnt, dass es einige Zeit dauerte, bis die fünf Nächte bei Freddys Zusammenarbeit aus so vielen Gründen stattfinden. Ein Teil dessen, was so lange dauerte, war sowohl von Cawthon als auch von The Dead By Daylight Team festgestellt, was wichtig war und wie man Fans auf beiden Seiten gefallen kann. Können Sie darüber sprechen, wie dieser Prozess war und welche Elemente am längsten dauerten, um festzunehmen?

Richard: Ich kann mit unseren Partnern nicht in die Einzelheiten des Prozesses eingehen. Aber es ist normalerweise eine gemeinsame Anstrengung, um Authentizität und Fan -Zufriedenheit zu gewährleisten.

Dies ist die Zusammenarbeit, die Fans so lange sehen wollten. Wie denkst du über den bisherigen Empfang und wie ist es für das Team speziell, dies endlich an Spieler zu geben, die danach gefragt haben?

Guzzo: Es ist unglaublich. Es gibt immer ein bisschen Nervosität, wenn Sie etwas veröffentlichen, an dem Sie hart gearbeitet haben, aber wir sind gespannt, wie die Leute es erkunden. Als Designer möchte ich, dass Spieler lustige Momente haben, die sie mit Freunden teilen können. Dann weiß ich, dass es uns gelungen ist.

Springtrap ist bei den neuesten Killer -Screenshots von Daylight von Daylight tot

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Wir haben genauso darauf gewartet wie die Community, und es ist cool, sie endlich zu ihnen zu bringen.

Richard: Jedes Kapitel, an dem wir arbeiten, ist in diesem Moment das wichtigste. Nach fünf Nächten bei Freddy wird es eine weitere Top -Anfrage geben. Wir sind nicht fertig, neue Universen zu erkunden.

Wann sind fünf Nächte bei Freddy's erstes als Thema für euch aufgetaucht, wo Sie gesagt hätten: "Wir würden uns gerne bei Tageslicht in totes Toten haben."

RICHARD: Es ist schwer, das genaue Jahr zu bestimmen, aber ich habe von Markipliers Videos von Freddy von Freddy's erfahren. Das weckte mein Interesse, und als die Gemeinde danach fragte, verfestigte es unseren Wunsch, es bei Tageslicht ins Toten zu bringen.

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Gibt es einen Crossover, den Mitglieder des Toten bei Tageslichtteam gerne sehen würden? Keine Einschränkungen.

Richard: Pennywise wäre fantastisch, und es gibt andere klassische Horror -Ikonen, die wir gerne aufnehmen würden. Ich möchte sie alle sammeln, wie Pokémon [lacht].

Guzzo: Mein Traum ist es, das Ding bei Tageslicht tot zu bringen. Es ist ein herausforderndes Konzept, aber ich bin auf einem Kreuzzug, um dies zu erreichen. Jedes Kapitel war ein Traum, aber das Ding ist mein ultimatives Ziel.

Richard: Cujo und Christine sind auch lustige Ideen, die wir besprochen haben.

Eine populäre Theorie, die über ein bevorstehendes Kapitel herum schwebt, beinhaltet einige verblasste Briefe über eine kürzlich veröffentlichte Roadmap. Haben Sie gesehen, wie diese Theorie herumschwebte, und gibt es eine Chance, dass wir Sie dazu bringen, sie zu kommentieren?

Richard: Ich habe es nicht gesehen. Ich weiß nicht, wovon du sprichst.

Gibt es noch etwas, das Sie zu dem kommenden PTB, fünf Nächten bei Freddy's oder der Zukunft von Toten bei Tageslicht hinzufügen möchten?

Richard: So viele Dinge. Jason, ich werde dich anfangen.

Guzzo: Wir lieben dieses Spiel und die fünf Nächte in Freddys Franchise. Wir möchten, dass Fans sich willkommen fühlen und verstehen, dass dieses Kapitel zwar nicht das ist, was sie erwartet haben, es jedoch von einem Ort der Liebe und des Respekts stammt. Wir wollten dem Franchise authentisch sein, während wir bei Tageslicht eine neue Erfahrung in Dead anbieten. Ich hoffe, jeder spielt es genauso genauso wie ich es genossen habe, daran zu arbeiten.

Richard: Gutes Zeug.

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