隨著日光逝世以慶祝其成立九週年,開發人員的行為互動終於揭開了期待已久的跨界跨界的跨界:在弗雷迪(Freddy's)的五個晚上。由斯科特·科頓(Scott Cawthon)的標誌性動畫恐怖片系列的新篇章將於6月17日推出,承諾將兩種宇宙的激動人心的融合。這項合作標誌著漫長的期望的結束,以及另一年的開始,充滿了令人興奮的跨界,生活質量的增強等等。我們很幸運能早日了解這一渴望期待的章節如何塑造。
IGN有機會與Daylight的創意總監Dave Richard和殺手設計師Jason Guzzo坐下來,就在公共測試建設(PTB)於美國東部時間上午9點 / 12點發布。他們分享了最新合作如何在弗雷迪(Freddy's)(從角色設計到遊戲機制)捕捉五個晚上的精髓。我們深入研究了有關新殺手,Springtrap的細節,以及他如何使用門,相機和跳躍恐懼等元素將恐懼灌輸到倖存者中。我們的對話還涉及其他潛在的恐怖偶像行為互動可能會帶來游戲和廣泛的研究,包括觀看Markiplier的內容的數小時,這些內容正在為此更新做準備。
Nintendo Switch 2愛好者將很高興得知Interactive與IGN證實,他們將在6月5日新遊戲機發布之前解決該設備上的啟動問題。此外,該團隊解釋了他們決定本章的新倖存者的決定,這暗示這可能不是我們最後一次看到Freddy Fazbear by Dead by Dead by Natemply的決定。
Springtrap日光死了。由行為互動提供的圖像。
IGN:進入PTB,與以前的PTB中的其他殺手相比,您對Springtrap的外觀和感覺如何?
戴夫·理查德(Dave Richard):傑森(Jason)將能夠更詳細地回答這一點,因為他是主要的設計師。我很興奮和自信。我們知道這是最高的特許經營權和殺手級,而且已經有很多年了,所以也有一些壓力。有很多炒作和期望,但是團隊在保持真實的過程中做得非常出色,並在弗雷迪(Freddy)的經歷中創造了一個非常酷的五個晚上,這是在日光框架中的死者中。
傑森·吉佐(Jason Guzzo):戴夫(Dave)總結得很好。像他這樣的23年來我一直沒有行為,這是我僅次於Chucky和Dracula的第三個殺手,所以壓力對我來說更高。在弗雷迪(Freddy's)在白天的《死亡》(Dead by Dead by Day Light)的五個晚上被信任。創建一個殺手需要將近一年的時間,因此最終分享我們一直在研究的事情並了解社區的反應是令人興奮的。
僅僅閱讀了我事先看到的一些細節,這似乎是在弗雷迪(Freddy's)的五個晚上的真實性,以及該系列中的遊戲玩法是我沒想到的。我沒想到會看到門,相機,甚至跳躍恐懼。是否有關於扮演其他動畫的討論,還是總是彈出團隊的關注?
理查德:很難介紹我們與合作夥伴討論的所有細節。本章可能有很多迭代,但是我們最終遇到了Springtrap,這很棒。
這是玩家第一次在視頻遊戲中玩彈簧陷阱,我敢肯定,在弗雷迪社區的五個晚上,這是巨大的。您能否談談為這個角色創建原始遊戲玩法的感覺,並具有如此有限的藍圖以使事情脫穎而出嗎?
Guzzo:這是一個很好的問題。弗雷迪(Freddy's)的五個晚上的遊戲玩法與白天的死亡大不相同。我們的目標是在弗雷迪(Freddy's)捕捉五個晚上的精髓,“氛圍”。我看了大約70個小時的內容,尤其是從Markiplier,以了解遊戲的感覺和社區的反應。這是關於將單人遊戲體驗轉化為多人遊戲環境,同時保持恐怖元素完整。
理查德:確實向標記喊叫!
Guzzo: [笑]我現在是他的粉絲。不僅看到遊戲玩法,而且看到社區的反應令人著迷。在弗雷迪(Freddy's)的傳說五個晚上很複雜,我們想將與球員最大的共鳴融入到白天的死亡中。
當您觀看人們現場演奏時,您會真正了解社區的參與。我們想確保本章對弗雷迪(Freddy's)的五個晚上的精神感到真實,並忠於日光的遊戲玩法。
理查德: Pax的宣布令人難以置信。近1000人的反應如此之大,以至於震撼了地板。那是一個了不起的時刻。
對於每個人來說,這是超級令人興奮的,也是一個重要的時刻。我有點寵壞了,但是你們能給我更多有關球員對PTB中SpringTrap的期望的詳細信息,更具體地說了嗎?您的殺手版本和新地圖如何使角色正義?
理查德:傑森,這就是你的全部。但是首先,我想說的是,球隊的挑戰是將弗雷迪(Freddy's)五個晚上的精髓提煉成白天的死亡。我們想包括跳躍恐懼,被狩獵的感覺和監視。傑森(Jason)提出的門技工非常出色,並為體驗增添了很多東西。
Guzzo:哇,感謝您的讚美,Dave! [笑] Springtrap主要是一個彈丸殺手,他的力量有兩個主要方面。第一個是受到倖存者在弗雷迪(Freddy's)五個晚上的經驗的啟發,在那裡您管理安全辦公室。我們已經在地圖周圍引入了安全門,每個門都帶有相機和一個數字。倖存者可以與這些門互動,透過攝像機來決定是否可以安全地傳送到另一側。這是一種主題體驗,例如短暫的主題公園騎行。
彈簧綁帶揮舞著他的披薩刀。由行為互動提供的圖像。
扭曲是,雖然感覺像是一個安全的空間,但事實並非如此。殺手也可以進入這些門,傳送到任何門,並有可能抓住倖存者來跳躍恐慌。 Springtrap的第二部分是他獨特的彈丸,一個具有獨特弧的火斧,設計用於技巧射擊而不是狙擊。如果您擊中倖存者,則可以使用跳躍恐慌動畫抓住它們,跳過通常的接送步驟。
看到Springtrap在弗雷迪(Freddy's)的五個晚上嫁給白天,這將是真的很有趣。當你們想出Springtrap的想法時,即將在弗雷迪(Freddy)的2部電影中五個晚上的五個晚上,團隊必須考慮的事情?在創建其角色版本時,行為是否能夠從該電影或第一部電影中汲取任何元素?
理查德:不,我們專注於弗雷迪(Freddy)遊戲中五個晚上的經典體驗,尤其是第一個冠軍,以重現這種懷舊之情,並在白天的現代背景下將其陷入困境。電影不影響我們的設計過程。
因此,在與Scott Cawthon的交談期間,您是否倆都說我們必須在這裡讓Matthew Lillard在這里為此?
理查德:這實際上是斯科特的建議。我們討論了Springtrap的不同服裝,他推薦包括電影中的黃色兔子。讓馬修·利拉德(Matthew Lillard)參與其中很棒。他將角色帶入了我們的遊戲中。
Guzzo:他是偶像,對嗎?
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遊戲中的恐怖偶像,描繪了這個巨大的角色。
理查德:是的,如果你斜視...也許你蓬鬆[笑]。
現在轉到另一個主題,我看到下一章不帶倖存者有些失望。您能否談談是否有關於包括倖存者的對話,為什麼您最終選擇這次不包括一個?
理查德(Richard):在我們的早期討論中,包括倖存者充滿挑戰,並且與我們想要實現的目標並不完全符合。我們了解失望,但我們專注於第一個遊戲的氛圍,在該遊戲中,安全性是任何人,玩家。但是,在弗雷迪(Freddy's)的五個晚上很廣泛,我們可能有機會將來包括一個倖存者。
白天死亡將使玩家在弗雷迪·法茲比爾(Freddy Fazbear)的披薩餐廳周圍自由奔跑和躲藏。沒有破壞者,您能否談談您為您感到驕傲並為看到玩家在PTB中發現的一些細節嗎?
理查德:該地圖確實很棒,忠實地以日光的風格重新創造了。它充滿了關於弗雷迪(Freddy's Lore)五個晚上的驚喜和暗示,包括額外的跳躍恐懼。我們的目標是讓玩家以這種細節的水平使玩家感到高興。
我在另一次採訪中看到了行為提到的,這花了一些時間在弗雷迪合作的五個晚上出於許多不同的原因。一部分花了這麼長時間的部分涉及到白天團隊的慾望,即建立重要的事情以及如何取悅雙方的粉絲。您能談談該過程是什麼樣的,哪些元素花了最長的釘子?
理查德:我不能和我們的合作夥伴一起參與過程的細節。但這通常是一項協作努力,以確保真實性和粉絲滿意度。
這是合作粉絲一直想看到的很長時間。到目前為止,您如何看待接待處,團隊最終將其提供給一直要求的球員的感覺如何?
Guzzo:太神奇了。當您釋放自己努力工作的東西時,總是會感到緊張,但是我們很高興看到人們如何探索它。作為設計師,我希望玩家度過有趣的時刻,他們可以與朋友分享。那時我知道我們已經成功了。
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我們一直在等待社區和社區一樣,最終將其帶給他們很酷。
理查德:當時我們工作的每一章都是最重要的。在弗雷迪(Freddy's)度過了五個晚上之後,將還有另一個最高請求。我們還沒有探索新宇宙。
弗雷迪(Freddy)的第一個晚上五個晚上是一個話題,這是你們的話題,您說“我們很想在白天陷入困境”。
理查德:很難確定確切的一年,但是我通過Markiplier的視頻在弗雷迪的餐廳裡學到了大約五個晚上。這激發了我的興趣,當社區開始要求它時,它鞏固了我們希望將其變成日光的願望。
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是否有跨界的跨界成員by Daylight團隊很想看到發生?沒有約束。
理查德: Pennywise會很棒,我們還希望包括其他經典的恐怖偶像。我想像神奇寶貝一樣收集它們[笑]。
Guzzo:我的夢想是將事物帶入白天。這是一個具有挑戰性的概念,但是我正在十字軍東征實現這一目標。每一章都是一個夢,但事實是我的最終目標。
理查德:庫霍和克里斯汀也是我們討論過的有趣想法。
一個流行的理論圍繞即將到來的章節,其中涉及一些您最近出版的路線圖上的一些褪色字母。您是否看到過這種理論在四處流傳,我們是否有可能讓您對此發表評論?
理查德:我還沒看過。我不知道你在說什麼。
您還需要添加有關即將到來的PTB,弗雷迪(Freddy's)五個晚上或白天死亡的未來的其他內容嗎?
理查德:這麼多事情。傑森,我讓你開始。
Guzzo:我們喜歡這場比賽和弗雷迪特許經營的五個晚上。我們希望粉絲們感到歡迎並理解,儘管本章可能不是他們所期望的,但它來自一個愛心和尊重的地方。我們的目標是對專營權的真實,同時為《死亡》的《死亡》提供新的體驗。我希望每個人都喜歡玩它和我喜歡的一樣。
理查德:好東西。