随着日光逝世以庆祝其成立九周年,开发人员的行为互动终于揭开了期待已久的跨界跨界的跨界:在弗雷迪(Freddy's)的五个晚上。由斯科特·科顿(Scott Cawthon)的标志性动画恐怖片系列的新篇章将于6月17日推出,承诺将两种宇宙的激动人心的融合。这项合作标志着漫长的期望的结束,以及另一年的开始,充满了令人兴奋的跨界,生活质量的增强等等。我们很幸运能早日了解这一渴望期待的章节如何塑造。
IGN有机会与Daylight的创意总监Dave Richard和杀手设计师Jason Guzzo坐下来,就在公共测试建设(PTB)于美国东部时间上午9点 / 12点发布。他们分享了最新合作如何在弗雷迪(Freddy's)(从角色设计到游戏机制)捕捉五个晚上的精髓。我们深入研究了有关新杀手,Springtrap的细节,以及他如何使用门,相机和跳跃恐惧等元素将恐惧灌输到幸存者中。我们的对话还涉及其他潜在的恐怖偶像行为互动可能会带来游戏和广泛的研究,包括观看Markiplier的内容的数小时,这些内容正在为此更新做准备。
Nintendo Switch 2爱好者将很高兴得知Interactive与IGN证实,他们将在6月5日新游戏机发布之前解决该设备上的启动问题。此外,该团队解释了他们决定本章的新幸存者的决定,这暗示这可能不是我们最后一次看到Freddy Fazbear by Dead by Dead by Natemply的决定。
Springtrap日光死了。由行为互动提供的图像。
IGN:进入PTB,与以前的PTB中的其他杀手相比,您对Springtrap的外观和感觉如何?
戴夫·理查德(Dave Richard):杰森(Jason)将能够更详细地回答这一点,因为他是主要的设计师。我很兴奋和自信。我们知道这是最高的特许经营权和杀手级,而且已经有很多年了,所以也有一些压力。有很多炒作和期望,但是团队在保持真实的过程中做得非常出色,并在弗雷迪(Freddy)的经历中创造了一个非常酷的五个晚上,这是在日光框架中的死者中。
杰森·吉佐(Jason Guzzo):戴夫(Dave)总结得很好。像他这样的23年来我一直没有行为,这是我仅次于Chucky和Dracula的第三个杀手,所以压力对我来说更高。在弗雷迪(Freddy's)在白天的《死亡》(Dead by Dead by Day Light)的五个晚上被信任。创建一个杀手需要将近一年的时间,因此最终分享我们一直在研究的事情并了解社区的反应是令人兴奋的。
仅仅阅读了我事先看到的一些细节,这似乎是在弗雷迪(Freddy's)的五个晚上的真实性,以及该系列中的游戏玩法是我没想到的。我没想到会看到门,相机,甚至跳跃恐惧。是否有关于扮演其他动画的讨论,还是总是弹出团队的关注?
理查德:很难介绍我们与合作伙伴讨论的所有细节。本章可能有很多迭代,但是我们最终遇到了Springtrap,这很棒。
这是玩家第一次在视频游戏中玩弹簧陷阱,我敢肯定,在弗雷迪社区的五个晚上,这是巨大的。您能否谈谈为这个角色创建原始游戏玩法的感觉,并具有如此有限的蓝图以使事情脱颖而出吗?
Guzzo:这是一个很好的问题。弗雷迪(Freddy's)的五个晚上的游戏玩法与白天的死亡大不相同。我们的目标是在弗雷迪(Freddy's)捕捉五个晚上的精髓,“氛围”。我看了大约70个小时的内容,尤其是从Markiplier,以了解游戏的感觉和社区的反应。这是关于将单人游戏体验转化为多人游戏环境,同时保持恐怖元素完整。
理查德:确实向标记喊叫!
Guzzo: [笑]我现在是他的粉丝。不仅看到游戏玩法,而且看到社区的反应令人着迷。在弗雷迪(Freddy's)的传说五个晚上很复杂,我们想将与球员最大的共鸣融入到白天的死亡中。
当您观看人们现场演奏时,您会真正了解社区的参与。我们想确保本章对弗雷迪(Freddy's)的五个晚上的精神感到真实,并忠于日光的游戏玩法。
理查德: Pax的宣布令人难以置信。近1000人的反应如此之大,以至于震撼了地板。那是一个了不起的时刻。
对于每个人来说,这是超级令人兴奋的,也是一个重要的时刻。我有点宠坏了,但是你们能给我更多有关球员对PTB中SpringTrap的期望的详细信息,更具体地说了吗?您的杀手版本和新地图如何使角色正义?
理查德:杰森,这就是你的全部。但是首先,我想说的是,球队的挑战是将弗雷迪(Freddy's)五个晚上的精髓提炼成白天的死亡。我们想包括跳跃恐惧,被狩猎的感觉和监视。杰森(Jason)提出的门技工非常出色,并为体验增添了很多东西。
Guzzo:哇,感谢您的赞美,Dave! [笑] Springtrap主要是一个弹丸杀手,他的力量有两个主要方面。第一个是受到幸存者在弗雷迪(Freddy's)五个晚上的经验的启发,在那里您管理安全办公室。我们已经在地图周围引入了安全门,每个门都带有相机和一个数字。幸存者可以与这些门互动,透过摄像机来决定是否可以安全地传送到另一侧。这是一种主题体验,例如短暂的主题公园骑行。
弹簧绑带挥舞着他的披萨刀。由行为互动提供的图像。
扭曲是,虽然感觉像是一个安全的空间,但事实并非如此。杀手也可以进入这些门,传送到任何门,并有可能抓住幸存者来跳跃恐慌。 Springtrap的第二部分是他独特的弹丸,一个具有独特弧的火斧,设计用于技巧射击而不是狙击。如果您击中幸存者,则可以使用跳跃恐慌动画抓住它们,跳过通常的接送步骤。
看到Springtrap在弗雷迪(Freddy's)的五个晚上嫁给白天,这将是真的很有趣。当你们想出Springtrap的想法时,即将在弗雷迪(Freddy)的2部电影中五个晚上的五个晚上,团队必须考虑的事情?在创建其角色版本时,行为是否能够从该电影或第一部电影中汲取任何元素?
理查德:不,我们专注于弗雷迪(Freddy)游戏中五个晚上的经典体验,尤其是第一个冠军,以重现这种怀旧之情,并在白天的现代背景下将其陷入困境。电影不影响我们的设计过程。
因此,在与Scott Cawthon的交谈期间,您是否俩都说我们必须在这里让Matthew Lillard在这里为此?
理查德:这实际上是斯科特的建议。我们讨论了Springtrap的不同服装,他推荐包括电影中的黄色兔子。让马修·利拉德(Matthew Lillard)参与其中很棒。他将角色带入了我们的游戏中。
Guzzo:他是偶像,对吗?
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游戏中的恐怖偶像,描绘了这个巨大的角色。
理查德:是的,如果你斜视...也许你蓬松[笑]。
现在转到另一个主题,我看到下一章不带幸存者有些失望。您能否谈谈是否有关于包括幸存者的对话,为什么您最终选择这次不包括一个?
理查德(Richard):在我们的早期讨论中,包括幸存者充满挑战,并且与我们想要实现的目标并不完全符合。我们了解失望,但我们专注于第一个游戏的氛围,在该游戏中,安全性是任何人,玩家。但是,在弗雷迪(Freddy's)的五个晚上很广泛,我们可能有机会将来包括一个幸存者。
白天死亡将使玩家在弗雷迪·法兹比尔(Freddy Fazbear)的披萨餐厅周围自由奔跑和躲藏。没有破坏者,您能否谈谈您为您感到骄傲并为看到玩家在PTB中发现的一些细节吗?
理查德:该地图确实很棒,忠实地以日光的风格重新创造了。它充满了关于弗雷迪(Freddy's Lore)五个晚上的惊喜和暗示,包括额外的跳跃恐惧。我们的目标是让玩家以这种细节的水平使玩家感到高兴。
我在另一次采访中看到了行为提到的,这花了一些时间在弗雷迪合作的五个晚上出于许多不同的原因。一部分花了这么长时间的部分涉及到白天团队的欲望,即建立重要的事情以及如何取悦双方的粉丝。您能谈谈该过程是什么样的,哪些元素花了最长的钉子?
理查德:我不能和我们的合作伙伴一起参与过程的细节。但这通常是一项协作努力,以确保真实性和粉丝满意度。
这是合作粉丝一直想看到的很长时间。到目前为止,您如何看待接待处,团队最终将其提供给一直要求的球员的感觉如何?
Guzzo:太神奇了。当您释放自己努力工作的东西时,总是会感到紧张,但是我们很高兴看到人们如何探索它。作为设计师,我希望玩家度过有趣的时刻,他们可以与朋友分享。那时我知道我们已经成功了。
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我们一直在等待社区和社区一样,最终将其带给他们很酷。
理查德:当时我们工作的每一章都是最重要的。在弗雷迪(Freddy's)度过了五个晚上之后,将还有另一个最高请求。我们还没有探索新宇宙。
弗雷迪(Freddy)的第一个晚上五个晚上是一个话题,这是你们的话题,您说“我们很想在白天陷入困境”。
理查德:很难确定确切的一年,但是我通过Markiplier的视频在弗雷迪的餐厅里学到了大约五个晚上。这激发了我的兴趣,当社区开始要求它时,它巩固了我们希望将其变成日光的愿望。
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是否有跨界的跨界成员by Daylight团队很想看到发生?没有约束。
理查德: Pennywise会很棒,我们还希望包括其他经典的恐怖偶像。我想像神奇宝贝一样收集它们[笑]。
Guzzo:我的梦想是将事物带入白天。这是一个具有挑战性的概念,但是我正在十字军东征实现这一目标。每一章都是一个梦,但事实是我的最终目标。
理查德:库霍和克里斯汀也是我们讨论过的有趣想法。
一个流行的理论围绕即将到来的章节,其中涉及一些您最近出版的路线图上的一些褪色字母。您是否看到过这种理论在四处流传,我们是否有可能让您对此发表评论?
理查德:我还没看过。我不知道你在说什么。
您还需要添加有关即将到来的PTB,弗雷迪(Freddy's)五个晚上或白天死亡的未来的其他内容吗?
理查德:这么多事情。杰森,我让你开始。
Guzzo:我们喜欢这场比赛和弗雷迪特许经营的五个晚上。我们希望粉丝们感到欢迎并理解,尽管本章可能不是他们所期望的,但它来自一个爱心和尊重的地方。我们的目标是对专营权的真实,同时为《死亡》的《死亡》提供新的体验。我希望每个人都喜欢玩它和我喜欢的一样。
理查德:好东西。