Как Dead By Daylight Gears Up, чтобы отпраздновать свое девятое годовщину, Interactive Developer Interactive наконец-то раскрывает долгожданный кроссовер, который фанаты требуют: пять ночей у Фредди. Новая глава, в которой представлен культовый сериал Scott Cawhon's Animatronic Horrors, собирается запустить 17 июня, обещая захватывающую смесь обеих вселенных. Это сотрудничество знаменует собой конец длительного ожидания и начала еще одного года, наполненного захватывающими кроссоверами, улучшениями качества жизни и многое другое. Нам повезло получить ранний представление о том, как с нетерпением развивается эта с нетерпением.
У IGN была возможность сесть с креативным директором Dead By Daylight Дейвом Ричардом и дизайнером -убийцами Джейсоном Гуццо, незадолго до запуска публичных тестов (PTB) в 9:00 по н.э. / 12 вечера по восточному времени. Они разделили представление о том, как последнее сотрудничество отражает суть пяти ночей у Фредди, от дизайна персонажа до механики геймплея. Мы углубились в подробности о новом убийце, Springtrap и о том, как он использует такие элементы, как двери, камеры и пугающие прыжки, чтобы привить страха выжившим. Наш разговор также затронул другие потенциальные значки ужасов, интерактивные, которые интерактивно может привести в игру, и обширные исследования, включая часы наблюдения за содержанием Markiplier, которые пошли в подготовку к этому обновлению.
Энтузиасты Nintendo Switch 2 будут рады узнать, что поведение Interactive подтвердило IGN, что они будут решать проблемы стартапа на устройстве до запуска новой консоли 5 июня. Кроме того, команда объяснила свое решение отказаться от нового выжившего для этой главы, намекая на то, что это не может быть последним, что мы увидим Freddy Fazbear в Dead By Deadlight.
Springtrap приходит в мертвые при дневном свете. Изображение предоставлено поведением интерактивным.
IGN: Направляясь в PTB, как вы относитесь к тому, как Springtrap выглядит и чувствует, что он играет по сравнению с другими прошлыми убийцами в предыдущих PTB?
Дэйв Ричард: Джейсон сможет ответить на это более подробно, так как он является главным дизайнером в этом. Я взволнован и уверен. Мы знаем, что это самая популярная франшиза и убийца, и это было так много лет, так что есть немного стресса. Есть много шумихи и ожиданий, но команда проделала фантастическую работу, оставаясь подлинной и создавая очень крутые пять ночей на опыте Фредди в Dead By Daylight Framework.
Джейсон Гуццо: Дэйв хорошо подытожил это. Я не был в поведении в течение 23 лет, как он, и это мой третий убийца после Чаки и Дракулы, поэтому стресс для меня немного выше. Быть доверяющим пять ночей в Freddy's в Dead By Daylight - это здорово. Чтобы создать убийцу, требуется почти год, поэтому мне будет интересно поделиться тем, над чем мы работали, и посмотреть, как реагирует сообщество.
Просто прочитав некоторые детали, которые я видел заранее, это кажется настолько аутентичным для пяти ночей у Фредди и того, что в этом сериале, которого я не ожидал. Я не ожидал увидеть двери, камеры и даже пугающие прыжки. Были ли дискуссии о игре как о другой аниматронике, или это всегда была весенняя обрезка, на которую команда смотрела?
Ричард: Трудно войти во все детали наших дискуссий с партнерами. Было много итераций того, что может быть эта глава, но в итоге мы получили Springtrap, и это здорово.
Это первый раз, когда игроки могут сыграть весеннюю ловушку в видеоигре, которая, я уверен, в течение пяти ночей в сообществе Фредди огромна. Можете ли вы рассказать о том, каково это создавать оригинальный игровой процесс для этого персонажа с таким ограниченным планом, на котором можно основать вещи?
Гуццо: Это отличный вопрос. Игровой процесс пяти ночей у Фредди резко отличается от мертвых при дневном свете. Наша цель состояла в том, чтобы захватить сущность, «атмосферу» пяти ночей у Фредди. Я наблюдал, как около 70 часов контента, особенно от Markiplier, чтобы понять чувство игры и реакцию сообщества. Речь шла о переводе опыта одного игрока в многопользовательский контекст, сохраняя при этом элементы ужасов нетронутыми.
Ричард: Действительно, выкрикивайте Markiplier!
Гуццо: [смеется] Я теперь его фанат. Было интересно видеть не только игровой процесс, но и реакцию сообщества. Пять ночей в знаниях Фредди сложны, и мы хотели включить то, что больше всего резонировало с игроками в мертвые при дневном свете.
Когда вы смотрите, как люди играют вживую, вы получаете реальное представление о взаимодействии сообщества. Мы хотели убедиться, что глава чувствовала себя подлинной и верной духу пяти ночей у Фредди, в то же время вписываясь в мертвые игровой процесс Daylight.
Ричард: Объявление в PAX было невероятным. Реакция почти 1000 человек была настолько громкой, что встряхнула пол. Это был удивительный момент.
Сейчас это супер захватывающий и большой момент для всех. Я немного испортил это, но вы можете дать мне больше подробностей о том, что игроки могут ожидать от Springtrap в PTB, немного более конкретно? Как ваша версия этого убийцы и эта новая карта справедливости персонажа?
Ричард: Джейсон, это все ты. Но сначала я хочу сказать, что задача команды состояла в том, чтобы пережить суть пяти ночей в Фредди в мертвых при дневном свете. Мы хотели включить страхи прыжков, ощущение охоты и наблюдения. Механик дверей, который придумал Джейсон, была блестящей и добавила к опыту.
Гуццо: Вау, спасибо за комплимент, Дэйв! [Смеется] Springtrap - это, прежде всего, убийца снаряда с двумя основными аспектами его силы. Первый вдохновлен опытом выжившего за пять ночей в Freddy's, где вы управляете офисом безопасности. Мы представили двери безопасности вокруг карты, каждая с камерой и номером. Оставшиеся в живых могут взаимодействовать с этими дверями, видя через камеры, чтобы решить, безопасно ли он телепортироваться на другую сторону. Это тематический опыт, как короткая поездка в тематическом парке.
Springtrap владеет ножом для пиццы. Изображение предоставлено поведением интерактивным.
Твист в том, что, хотя это похоже на безопасное пространство, это не так. Убийца также может войти в эти двери, телепортируясь в любую дверь и потенциально захватывая выжившего за страх прыжков. Вторая часть силы Springtrap - его уникальный снаряд, пожарный топор с отчетливой дугой, предназначенным для снимков трюков, а не для снайперов. Если вы нажмете выжившего, вы можете схватить их с анимацией для прыжков, пропустив обычный шаг.
Будет очень интересно увидеть, как Springtrap женится на пять ночей у Freddy's Dead By Daylight. Когда вы, ребята, придумали идеи для Springtrap, были ли предстоящие пять ночей в фильме Фредди 2, что команда должна была продолжать учитывать? Способно ли поведение вытащить какие -либо элементы из этого фильма или первый фильм при создании версии своего персонажа?
Ричард: Нет, мы сосредоточились на классическом опыте пяти ночей в играх Фредди, особенно на первых титулах, чтобы воссоздать эту ностальгию и привести ее в мертвый в современном контексте Deylight. Фильмы не повлияли на наш процесс дизайна.
Итак, в какой момент во время бесед со Скоттом Коутон вы оба сказали, что мы должны привести к этому Мэтью Лилларду?
Ричард: Это было на самом деле предложение Скотта. Мы обсудили различные наряды для Springtrap, и он рекомендовал включить желтого кролика из фильма. Вовлеченный Мэтью Лиллардом было фантастическим; Он воплотил персонажа в нашу игру.
Гуццо: Он икона, верно?
Просмотреть 5 изображений
Иконка ужасов в игре, изображающая этого огромного персонажа.
Ричард: Да, если ты прижимаешься ... может быть, ты мохнатый [смеется].
Переходя к другой теме, я видел некоторое явное разочарование, что эта следующая глава не поставляется с выжившим. Можете ли вы рассказать о том, были ли когда -либо разговоры о том, чтобы включить выжившего и почему вы в конечном итоге решили не включать его на этот раз?
Ричард: В наших ранних дискуссиях, в том числе выжившего, было сложным и не идеально соответствовало тому, чего мы хотели достичь. Мы понимаем разочарование, но мы сосредоточились на атмосфере первой игры, где безопасность - это человек, игрок. Тем не менее, пять ночей у Фредди огромны, и у нас может быть шанс включить выжившего в будущем.
Dead By Daylight позволит игрокам свободно бегать и прятаться вокруг ресторана Freddy Fazbear's Pizza. Без спойлеров вы можете рассказать о некоторых деталях на карте, которыми вы гордитесь, и рады видеть, как игроки раскрываются в PTB?
Ричард: Карта действительно потрясающая, верно воссоздана в «Мертвых стилях». Он заполнен сюрпризами и подсказками о пяти ночи в знаниях Фредди, включая дополнительные пугающие прыжки. Мы стремились восхищать игроков этим уровнем детализации.
В другом интервью я увидел поведение, что потребовалось некоторое время, чтобы сделать пять ночей в сотрудничестве с Фредди, происходящие по многим разным причинам. Часть того, что так долго занимало желание как от Cawthon, так и от The Dead от Daylight Team установить, что было важно и как угодить фанатам с обеих сторон. Можете ли вы рассказать о том, на что был похож этот процесс и какие элементы заняли больше всего времени, чтобы прибить?
Ричард: Я не могу вдаваться в специфику процесса с нашими партнерами. Но обычно это совместная попытка обеспечить подлинность и удовлетворенность фанатов.
Это так долго, что фанаты сотрудничества хотели видеть. Как вы относитесь к приему до сих пор, и каково это для команды специально, чтобы наконец -то дать это игрокам, которые просили об этом?
Гуццо: Это потрясающе. Когда вы выпускаете то, над чем вы усердно работали, всегда немного нервозности, но мы рады видеть, как люди исследуют это. Как дизайнер, я хочу, чтобы у игроков были забавные моменты, которыми они могут поделиться с друзьями. Именно тогда я знаю, что мы преуспели.
Просмотреть 7 изображений
Мы ждали этого столько же, сколько и сообщество, и было бы здорово, наконец, принести это им.
Ричард: Каждая глава, над которой мы работаем, является наиболее важной в данный момент. После пяти ночей у Фредди будет еще одна главная просьба. Мы не закончили исследовать новые вселенные.
Когда вы, ребята, первые пять ночей в Freddy появились в качестве темы, где вы сказали: «Мы хотели бы получить это в мертвом дневном свете».
Ричард: Трудно точно определить этот год, но я узнал о пяти ночи на видео Фредди через видео Маркипльера. Это вызвало мой интерес, и когда сообщество начало просить об этом, оно укрепило наше желание привести его в мертвый при дневном свете.
Просмотреть 25 изображений
Есть ли кроссовер, который члены мертвых от команды Daylight хотели бы видеть? Нет ограничений.
Ричард: Pennywise был бы потрясающим, и есть и другие классические иконы ужасов, которые мы хотели бы включить. Я хочу собрать их всех, как покемон [смеется].
ГУЗЗО: Я мечтаю о том, чтобы привести к мертвым дневным светом. Это сложная концепция, но я нахожусь в крестовом походе, чтобы это произошло. Каждая глава была мечтой, но дело - моя конечная цель.
Ричард: Кухо и Кристина - тоже забавные идеи, которые мы обсуждали.
Популярная теория, плавающая вокруг предстоящей главы, включает в себя некоторые выцветшие буквы на недавней опубликованной вами дорожной карте. Вы видели, как эта теория плавает вокруг, и есть ли шанс, что мы сможем заставить вас прокомментировать ее?
Ричард: Я этого не видел. Я не знаю, о чем ты говоришь.
Есть ли что -нибудь еще, что вы хотели бы добавить о предстоящем PTB, пять ночей в Freddy's или о будущем погибших при дневном свете?
Ричард: Так много вещей. Джейсон, я позволю тебе начать.
Гуццо: Нам нравится эта игра и пять ночей во франшизе Фредди. Мы хотим, чтобы фанаты чувствовали себя желанными и понимали, что, хотя эта глава может не быть тем, что они ожидали, это происходит из места любви и уважения. Мы стремились быть подлинными для франшизы, предлагая новый опыт в Dead By Daylight. Я надеюсь, что всем нравится играть в нее так же, как мне нравилось работать над этим.
Ричард: Хорошие вещи.