Ein neuer Bericht von Comscore und Anzu enthüllt überzeugende Einblicke in die Gewohnheiten, Vorlieben und Ausgaben von US-Spielern. Die Studie mit dem Titel „Comscore's 2024 State of Gaming Report“ untersucht Gaming-Trends auf verschiedenen Plattformen und Genres.
Freemium-Spiele dominieren die Ausgaben
Der Bericht unterstreicht den bemerkenswerten Erfolg des Freemium-Modells. Erstaunliche 82 % der US-Spieler haben im vergangenen Jahr In-App-Käufe in Freemium-Spielen getätigt. Dieses Geschäftsmodell, das den Free-to-Play-Zugang mit optionalen kostenpflichtigen Funktionen kombiniert, hat sich als äußerst effektiv erwiesen. Beliebte Titel wie Genshin Impact und League of Legends veranschaulichen diesen Trend.
Die Ursprünge des Freemium-Modells lassen sich auf Spiele wie Nexons Maplestory zurückführen, einen Pionier im Verkauf virtueller Gegenstände. Dieser Ansatz ist inzwischen zum Standard für Entwickler und Online-Händler geworden und hat Unternehmen wie Google, Apple und Microsoft erhebliche Umsätze beschert.
Untersuchungen der Corvinus University führen den Erfolg des Freemium-Modells auf eine Kombination von Faktoren zurück, darunter Nutzen, Selbstbelohnung, soziale Interaktion und wettbewerbsorientiertes Gameplay. Diese Elemente bieten Spielern einen Anreiz, Gegenstände im Spiel zu kaufen, um ihr Erlebnis zu verbessern oder Unterbrechungen zu vermeiden.
Comscores Chief Commercial Officer Steve Bagdasarian betonte die Bedeutung des Berichts und verwies auf die kulturellen Auswirkungen des Gamings sowie auf die Bedeutung des Verständnisses des Gamer-Verhaltens für Marken, die diese Zielgruppe ansprechen möchten. Die steigenden Kosten für die Spieleentwicklung unterstreichen zusätzlich die finanzielle Rentabilität von In-Game-Käufen, wie Tekken 8-Produzent Katsuhiro Harada betonte. Er erklärte, dass die Einnahmen aus solchen Transaktionen direkt die Weiterentwicklung des Spiels unterstützen.