Um novo relatório da Comscore e da Anzu revela insights convincentes sobre os hábitos, preferências e gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, intitulado “Relatório do estado dos jogos de 2024 da Comscore”, examina as tendências dos jogos em várias plataformas e gêneros.
Jogos Freemium dominam os gastos
O relatório destaca o notável sucesso do modelo freemium. Impressionantes 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras no aplicativo em jogos freemium no ano passado. Este modelo de negócios, que combina acesso gratuito com recursos pagos opcionais, provou ser altamente eficaz. Títulos populares como Genshin Impact e League of Legends exemplificam essa tendência.
As origens do modelo freemium remontam a jogos como Maplestory da Nexon, pioneiro na venda de itens virtuais. Desde então, essa abordagem se tornou um padrão para desenvolvedores e varejistas on-line, gerando receitas significativas para empresas como Google, Apple e Microsoft.
Uma pesquisa da Corvinus University atribui o sucesso do modelo freemium a uma combinação de fatores, incluindo utilidade, auto-recompensa, interação social e jogabilidade competitiva. Esses elementos incentivam os jogadores a comprar itens do jogo para melhorar sua experiência ou evitar interrupções.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizou a importância do relatório, observando o impacto cultural dos jogos e a importância de compreender o comportamento dos jogadores para marcas que desejam envolver esse público. O aumento do custo do desenvolvimento de jogos ressalta ainda mais a viabilidade financeira das compras no jogo, conforme destacado pelo produtor de Tekken 8, Katsuhiro Harada. Ele explicou que a receita de tais transações apoia diretamente o desenvolvimento contínuo do jogo.