Comscore 和 Anzu 的一份新報告揭示了對美國遊戲玩家的習慣、偏好和支出的令人信服的見解。 這項名為「Comscore 2024 年遊戲狀況報告」的研究調查了不同平台和類型的遊戲趨勢。
免費增值遊戲主導支出
該報告強調了免費增值模式的巨大成功。 去年,高達 82% 的美國玩家在免費增值遊戲中進行了應用程式內購買。 這種將免費遊戲與可選付費功能相結合的商業模式已被證明非常有效。 原神 和《英雄聯盟》等熱門遊戲體現了這一趨勢。
免費增值模式的起源可以追溯到 Nexon 的 Maplestory 等遊戲,它是虛擬物品銷售的先驅。 此方法已成為開發者和線上零售商的標準,為 Google、Apple 和 Microsoft 等公司帶來了可觀的收入。
科維努斯大學的研究將免費增值模式的成功歸因於多種因素的結合,包括實用性、自我獎勵、社交互動和競爭性遊戲玩法。 這些元素激勵玩家購買遊戲內物品以增強他們的體驗或避免中斷。
Comscore 首席商務官 Steve Bagdasarian 強調了該報告的重要性,指出了遊戲的文化影響以及了解遊戲玩家行為對於旨在吸引此類受眾的品牌的重要性。 正如《鐵拳 8》製作人 Katsuhiro Harada 所強調的那樣,遊戲開發成本的上升進一步凸顯了遊戲內購買的財務可行性。 他解釋說,此類交易的收入直接支持遊戲的持續開發。