Un nuevo informe de Comscore y Anzu revela información convincente sobre los hábitos, preferencias y gastos de los jugadores estadounidenses. El estudio, titulado "Informe sobre el estado de los juegos de 2024 de Comscore", examina las tendencias de los juegos en varias plataformas y géneros.
Los juegos Freemium dominan el gasto
El informe destaca el notable éxito del modelo freemium. Un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses realizaron compras dentro de la aplicación en juegos freemium el año pasado. Este modelo de negocio, que combina el acceso gratuito con funciones de pago opcionales, ha demostrado ser muy eficaz. Títulos populares como Genshin Impact y League of Legends ejemplifican esta tendencia.
Los orígenes del modelo freemium se remontan a juegos como Maplestory de Nexon, pionero en la venta de artículos virtuales. Desde entonces, este enfoque se ha convertido en un estándar para desarrolladores y minoristas en línea, generando importantes ingresos para empresas como Google, Apple y Microsoft.
La investigación de la Universidad Corvinus atribuye el éxito del modelo freemium a una combinación de factores que incluyen utilidad, recompensa personal, interacción social y jugabilidad competitiva. Estos elementos incentivan a los jugadores a comprar elementos del juego para mejorar su experiencia o evitar interrupciones.
El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizó la importancia del informe y destacó el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan atraer a esta audiencia. El creciente costo del desarrollo de juegos subraya aún más la viabilidad financiera de las compras dentro del juego, como lo destacó el productor de Tekken 8, Katsuhiro Harada. Explicó que los ingresos de dichas transacciones apoyan directamente el desarrollo continuo del juego.