Новый отчет Comscore и Anzu раскрывает убедительную информацию о привычках, предпочтениях и расходах американских геймеров. В исследовании под названием «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» рассматриваются игровые тенденции на различных платформах и жанрах.
Бесплатные игры доминируют в расходах
В отчете подчеркивается замечательный успех модели freemium. В прошлом году ошеломляющие 82% геймеров в США совершили внутриигровые покупки в бесплатных играх. Эта бизнес-модель, сочетающая бесплатный доступ с дополнительными платными функциями, доказала свою высокую эффективность. Популярные игры, такие как Genshin Impact и League of Legends, служат примером этой тенденции.
Истоки модели freemium можно проследить до таких игр, как Maplestory от Nexon, пионера в области продаж виртуальных предметов. С тех пор этот подход стал стандартом для разработчиков и интернет-магазинов, принося значительный доход таким компаниям, как Google, Apple и Microsoft.
Исследования Университета Корвинуса объясняют успех модели freemium сочетанием факторов, включая полезность, самовознаграждение, социальное взаимодействие и соревновательный игровой процесс. Эти элементы стимулируют игроков покупать внутриигровые предметы, чтобы улучшить свои впечатления или избежать перерывов в игре.
Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркнул важность отчета, отметив культурное влияние игр и важность понимания поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту аудиторию. Рост стоимости разработки игр еще раз подчеркивает финансовую жизнеспособность внутриигровых покупок, как подчеркнул продюсер Tekken 8 Кацухиро Харада. Он пояснил, что доходы от таких транзакций напрямую поддерживают постоянное развитие игры.