Comscore 和 Anzu 的一份新报告揭示了对美国游戏玩家的习惯、偏好和支出的令人信服的见解。 这项名为“Comscore 2024 年游戏状况报告”的研究调查了不同平台和类型的游戏趋势。
免费增值游戏主导支出
该报告强调了免费增值模式的巨大成功。 去年,高达 82% 的美国玩家在免费增值游戏中进行了应用内购买。 这种将免费游戏与可选付费功能相结合的商业模式已被证明非常有效。 原神 和《英雄联盟》等热门游戏体现了这一趋势。
免费增值模式的起源可以追溯到 Nexon 的 Maplestory 等游戏,它是虚拟物品销售的先驱。 此方法已成为开发者和在线零售商的标准,为 Google、Apple 和 Microsoft 等公司带来了可观的收入。
科维努斯大学的研究将免费增值模式的成功归因于多种因素的结合,包括实用性、自我奖励、社交互动和竞争性游戏玩法。 这些元素激励玩家购买游戏内物品以增强他们的体验或避免中断。
Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 强调了该报告的重要性,指出了游戏的文化影响以及了解游戏玩家行为对于旨在吸引此类受众的品牌的重要性。 正如《铁拳 8》制作人 Katsuhiro Harada 所强调的那样,游戏开发成本的上升进一步凸显了游戏内购买的财务可行性。 他解释说,此类交易的收入直接支持游戏的持续开发。