Un nouveau rapport Comscore et Anzu révèle des informations convaincantes sur les habitudes, les préférences et les dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée « Rapport Comscore sur l'état du jeu en 2024 », examine les tendances en matière de jeu sur diverses plates-formes et genres.
Les jeux Freemium dominent les dépenses
Le rapport souligne le succès remarquable du modèle freemium. L’année dernière, 82 % des joueurs américains ont effectué des achats intégrés dans des jeux freemium. Ce modèle économique, combinant un accès gratuit à des fonctionnalités payantes optionnelles, s’est avéré très efficace. Des titres populaires comme Genshin Impact et League of Legends illustrent cette tendance.
Les origines du modèle freemium remontent à des jeux comme Maplestory de Nexon, un pionnier de la vente d'objets virtuels. Cette approche est depuis devenue une norme pour les développeurs et les détaillants en ligne, générant des revenus importants pour des entreprises comme Google, Apple et Microsoft.
Des recherches de l'Université Corvinus attribuent le succès du modèle freemium à un mélange de facteurs, notamment l'utilité, l'auto-récompense, l'interaction sociale et le gameplay compétitif. Ces éléments incitent les joueurs à acheter des objets dans le jeu pour améliorer leur expérience ou éviter les interruptions.
Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné l'importance du rapport, soulignant l'impact culturel du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques souhaitant impliquer ce public. L'augmentation des coûts de développement des jeux souligne encore davantage la viabilité financière des achats intégrés au jeu, comme l'a souligné le producteur de Tekken 8, Katsuhiro Harada. Il a expliqué que les revenus de ces transactions soutiennent directement le développement continu du jeu.