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Neue Gameplay -Details für Doom: The Dark Ages enthüllt

Autor : Logan
Mar 21,2025

In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler von Doom: The Dark Ages aufregende neue Details über das Spiel. Diese Ausgabe wird die Erzählung priorisieren und die größten Ebenen in der Geschichte der Serie haben und ein wirklich expansives Sandbox-ähnliches Erlebnis schaffen.

Der Spieldirektor Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben mehrere wichtige Aspekte hervorgehoben: Im Gegensatz zu früheren Doom -Spielen, bei denen Lore weitgehend in Textprotokolle verwiesen wurde, werden das Dunkle Achers einen direkteren Ansatz für das Geschichtenerzählen annehmen. Die Atmosphäre des Spiels wird eine mittelalterliche Umgebung hervorrufen und futuristische Elemente minimieren. Sogar die ikonische Waffe wird sich einer Designüberholung unterziehen, um sich nahtlos in diesen neuen zeitlichen Kontext zu integrieren.

Doom Dark Age Bild: youtube.com

Während das Dunkelalter der Serie beibehält, die die charakteristischen Ebenen der Serie beibehalten, werden das dunkle Zeitalter eine beispiellose Skalierung aufweist und mit einer offenen Erkundung von Open-World-Erkundungen nahtlos das Mischung von Dungeon mischt. Die Kapitel des Spiels sind in "Acts" aufgebaut, die von klaustrophobischen Dungeons zu expansiven, erforschenden Bereichen übergehen. Die Spieler fügen die Kontrolle über einen Drachen und einen Mech zu, der die Kontrolle über verschiedene Gameplay -Optionen bietet.

Eine bedeutende Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein revolutionärer Schild, der als Kettensäge dient. Diese vielseitige Waffe kann auf Feinde geworfen werden, die je nach Ziel (Fleisch, Rüstung, Energieschilde usw.) einzigartige Wechselwirkungen aufweisen. Der Schild erleichtert auch einen Armaturenbrettangriff und ermöglicht einen schnellen Abschluss von Entfernungen. Angesichts des Fehlens von Doppelspulen und -gebrüten aus früheren Titeln wird dieser Mechaniker für die Mobilität von Battlefield von entscheidender Bedeutung. Darüber hinaus ermöglicht das Schild das Parlying mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern.

Das Parabieren wirkt effektiv als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während der Nahkampf gegen Munition gegen Primärwaffen wieder auffüllt - ein Mechaniker, der an die Kettensäge in der ewigen Doom erinnert. Zu den Nahkampfoptionen gehören ein schneller Handschuh, ein ausgewogener Schild und ein langsamerer, leistungsfähigerer Streitkolben.

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