Welcome to laxz.net ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Новые детали игрового процесса, выявленные для Doom: темные века

Новые детали игрового процесса, выявленные для Doom: темные века

Автор : Logan
Mar 21,2025

В недавнем интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages представили захватывающие новые подробности об игре. В этом выпуске будет приоритет повествование, в котором будут представлены самые большие уровни в истории серии, создавая по-настоящему обширный, похожий на песочницу опыт.

Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили несколько ключевых аспектов: в отличие от предыдущих игр Doom , где знания были в значительной степени отнесены к текстовым журналам, темные века примут более прямой подход по рассказу историй. Атмосфера игры вызовет средневековую обстановку, сводя к минимуму футуристические элементы. Даже культовое оружие пройдет капитальный ремонт дизайна, чтобы бесшовно интегрироваться в этот новый временный контекст.

DOOM темные века Изображение: YouTube.com

Сохраняя отличные уровни серии, Doom: темные веки будут иметь беспрецедентные масштабы, плавно смешивая подземелье с разведкой в ​​открытом мире. Главы игры структурированы в «действия», переходящие от клаустрофобных подземелий в обширные, изучающие области. Добавляя дополнительное разнообразие, игроки получат контроль над драконом и мехом, предлагая разнообразные варианты игрового процесса.

Значительным дополнением к арсеналу убийцы является революционный щит, который удваивается как бензопила. Это универсальное оружие можно бросить у врагов, демонстрируя уникальные взаимодействия в зависимости от цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также облегчает атаку, обеспечивая быстрое закрытие расстояний. Учитывая отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих титулах, этот механик станет решающим для мобильности на поле битвы. Кроме того, щит позволяет парировать, с регулируемыми настройками сложности и точными временными окнами.

Парирование эффективно выступает в качестве «перезагрузки» для атак ближнего боя, в то время как сам боевой бой пополняет боеприпасы для первичного оружия - механика, напоминающей бензопилу в Doom Eternal . Варианты ближнего боя включают в себя быстро меняющуюся рукавица, сбалансированный щит и более медленную, более мощную булаву.

Последние статьи